在创建牛头人骨骼时,我们使用了将Biped骨骼和CS系统的骨骼骨骼相结合的方法。牛头人身体骨骼的创建分为三个部分:牛头人匹配骨骼前的准备、CS骨骼的创建、骨骼与模型的匹配。 1、创建前的...

2022-02-17 566

普通攻击动作是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。先来看看牛头人常见攻击动作的画面顺序和相关帧的排列。 (1)打开牛头-攻击1.max文件,然后点击AutoKey按钮,在动画控制区域...

2022-02-17 594

本案例主要利用多边形建模技术制作动画角色模型,包括头部模型、身体模型和靴子模型。人体模型还包括衣服、裤子、手套和腰包模型。通过这个模型的制作,可以对动画角色模型制作的流程、原理...

2022-02-17 492

Cinema 4D的雕刻系统可以通过将各种预设画笔与多边形建模相结合来制作形状丰富的模型,尤其是制作液体模型。 除了在菜单栏中选择雕刻刷,4D影院还提供了一个特殊的雕刻界面,方便操作。打...

2022-02-17 648

电脑绘画发展近20年来,技术已经非常成熟,不再拘泥于分类点和贴图的概念。一切都是材质,还有建模、贴图(包括点贴图)和笔刷(包括效果笔刷,比如树叶、云、雨等。)都是方便的工具。是科技的...

2022-02-17 732

说明耳机包装、音箱包装、充电宝包装三种情况。通过案例学习,学生可以掌握定制多彩灯光效果、在曲面结构上挖洞布线、调整电子产品包装材料、渲染抛光等方法。 首先我们来介绍一下耳机包...

2022-02-17 502

游戏人物地图与一般影视级人物的区别在于:人脸数量少,地图更是越来越小。游戏人物地图的最高境界就是在有限的人脸数量和大小中展现出最好的效果。 虽然可以描绘出结构,但线条越简...

2022-02-17 674

游戏高级怪物——通过四足BOSS的动画设计,演示四足人形怪物的动画创作方法和想法。 学习目标 掌握四足人形角色的骨骼生成方法 掌握四足人形角色的蒙皮设置 理解四足人形角色的运...

2022-02-17 776

动画是基于人类视觉的原理——当几幅连续的单幅画面以一定的速率一起显示时,就形成了动画。人们把构成这些连续画面的单一静止图像称为“帧”。例如,如果一部电影是由几部电影组成的连续运动,...

2022-02-17 547

骨骼动画的基本概念与分类 骨骼动画是三维动画中的主要动画方法。与其他三维动画方法相比,骨骼动画具有明显的优势。制作简单科学,尤其是制作游戏动画时,可以让引擎获得流畅的动作效果...

2022-02-17 820

掌握动物的结构后,可以结合其他动物的骨头设计出与众不同的有趣物种。虚构的物种也需要坚实的救援支援。结构合理,绘图效果才能看起来非常真实。 以下是绘制由不同动物骨骼组合组成的怪...

2022-02-17 1.1k

无论是手机游戏的原画还是三维建模的美术基础。 以下是游戏原画和3d建模两个位置: 手机游戏原画设计方案分为角色原画设计方案和场景原画设计方案 三维建模氛围4个位置:手绘低型三...

2022-02-17 456
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