制作游戏角色的普通攻击动画。
普通攻击动作是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。先来看看牛头人常见攻击动作的画面顺序和相关帧的排列。 (1)打开牛头-攻击1.max文件,然后点击AutoKey按钮,在动画控制区域...
点、刷、造型和贴图在漫画中的应用
电脑绘画发展近20年来,技术已经非常成熟,不再拘泥于分类点和贴图的概念。一切都是材质,还有建模、贴图(包括点贴图)和笔刷(包括效果笔刷,比如树叶、云、雨等。)都是方便的工具。是科技的...
耳机包装的建模与渲染案例
说明耳机包装、音箱包装、充电宝包装三种情况。通过案例学习,学生可以掌握定制多彩灯光效果、在曲面结构上挖洞布线、调整电子产品包装材料、渲染抛光等方法。 首先我们来介绍一下耳机包...
3D角色建模、贴图和布线技巧!
游戏人物地图与一般影视级人物的区别在于:人脸数量少,地图更是越来越小。游戏人物地图的最高境界就是在有限的人脸数量和大小中展现出最好的效果。 虽然可以描绘出结构,但线条越简...
游戏怪物四足人形奇怪的动画过程
游戏高级怪物——通过四足BOSS的动画设计,演示四足人形怪物的动画创作方法和想法。 学习目标 掌握四足人形角色的骨骼生成方法 掌握四足人形角色的蒙皮设置 理解四足人形角色的运...
动画设计教程01_什么是3D动画?
动画是基于人类视觉的原理——当几幅连续的单幅画面以一定的速率一起显示时,就形成了动画。人们把构成这些连续画面的单一静止图像称为“帧”。例如,如果一部电影是由几部电影组成的连续运动,...
不同动物骨骼的组合,怪物骨骼的画法
掌握动物的结构后,可以结合其他动物的骨头设计出与众不同的有趣物种。虚构的物种也需要坚实的救援支援。结构合理,绘图效果才能看起来非常真实。 以下是绘制由不同动物骨骼组合组成的怪...
游戏美术是3D好还是原画好?
无论是手机游戏的原画还是三维建模的美术基础。 以下是游戏原画和3d建模两个位置: 手机游戏原画设计方案分为角色原画设计方案和场景原画设计方案 三维建模氛围4个位置:手绘低型三...