随着游戏的流行和引擎的发展,三维游戏逐渐占据了市场的主导地位。目前,3d游戏以3ds Max为主要制作软件,在3ds Max中,骨骼动画主要依靠Character Studio和Bone骨骼作为主要制作工具,因此...
2022-02-14 902
在3ds Max中,创建骨骼系统的目的主要是控制各种模型的运动来生成动画。以骨骼为主的模型既可以通过刚性骨骼连接(即模型直接链接到骨骼以使模型与骨骼同步移动)使用,也可以通过软骨骼蒙皮(...
2022-02-14 2.15k
对于3D游戏来说,当原设计确定后,游戏中的所有模型都要用3D模型来表示。虽然很多游戏都使用了2D手绘技术,但如今的主流游戏方向倾向于使用3D技术(即使是网络游戏,角色也大多使用3D建模技术...
2022-02-13 473
驱动关键帧是Maya中的一个特殊关键帧。利用驱动关键帧的功能,可以将一个对象的属性与另一个对象的属性连接起来,通过改变一个对象的属性值,可以驱动另一个对象的属性值发生相应的变化。其...
2022-02-13 1.21k
该案例介绍了化妆品瓶模型上的线的制作方法,借助内置模型合理布线的方法,以及织物褶皱和材质中“衰减材料”的调整技巧。
“衰减”节点是调整玻璃材质时经常使用的材质节点。它可以使玻璃材...
2022-02-13 409
C4D内部挤出工具的功能是向内挤出选定的多边形。
在多边形模式下右键单击透视图,找到“内部拉伸”工具。
图中显示了“内部拉伸”工具的“属性”面板。
最大角度:与“保持组”连用。勾...
2022-02-13 454
在C4D常用工具栏中,有三个与渲染相关的工具图标。
渲染当前活动视图:通常用于预览效果,点击可以在视图窗口看到渲染效果。
渲染到图片查看器:在最终渲染时,可以输出指定的格式、大...
2022-02-13 817