游戏三维建模

对于3D游戏来说,当原设计确定后,游戏中的所有模型都要用3D模型来表示。虽然很多游戏都使用了2D手绘技术,但如今的主流游戏方向倾向于使用3D技术(即使是网络游戏,角色也大多使用3D建模技术)。

通常游戏制作中使用的建模软件主要有3DS Max、Maya、Zbursh等,每一种都有自己的优势和不同的应用领域。在建模过程中,由于艺术表现形式的多样性,往往需要混合各种软件。所以作为一个游戏美术设计师,应该了解和掌握以上的建模软件。

3DS Max软件是Autodesk公司基于PC系统开发的3D动画渲染制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业CG生产被SGI图形工作站垄断。3D Studio Max和Windows NT结合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始在电脑游戏中使用动画,后来又进一步参与了影视的特效制作。3DS Max2016软件操作界面如图所示。

Maya软件是Autodesk公司生产的世界级3D动画软件,应用对象是专业影视广告、人物动画、电影特效等。Maya是一款功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高、真实感强的高端电影制作软件。掌握Maya软件可以大大提高制作效率和质量,调整模拟角色动画,渲染出电影般的真实效果。玛雅的操作界面如图所示。

ZBrush软件是一款数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D动画行业。在简洁的界面中,ZBrush软件为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。用实用理念开发的功能组合,不仅激发了艺术家的创造力,也用ZBrush软件创造了一种用户体验。操作时,用户会感觉非常流畅,能够雕刻出多达10亿条边的多边形模型。ZBrush软件操作界面如图所示。

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