4D电影院插件和预制图书馆安装
为了提高工作效率,我们经常使用第三方插件和预制库。下面介绍第三方插件和预制库的安装方法。 插件安装 Cinema 4D插件默认安装目录为“C: \程序文件\ maxon \ Cinema4R19 \插件”,如图...
常见的4D电影图形作品风格
Cinema 4D与平面设计软件相结合,可以设计出独特而惊人的视觉效果。 以下是使用Cinema 4D创建的一些常见图形作品的样式。 卡通场景与低面体风格 动画场景是三维软件最擅长的风格之一。 Cin...
玛雅中的模型着色和渲染
玛雅如何绘制和渲染模型?Maya建模后需要着色和渲染才能看到效果。如何设置?让我们看看下面的详细教程。有需要的朋友可以参考一下。 1.打开maya软件,创建一个新的球体(我以球体为例)。...
场景原画的4种画法一分钟就掌握了
线稿上色法 原景绘画设计的线描着色方法与角色的类似,但在线描的应用上有一定的区别。角色类的线条通常比较柔和,而场景类的线条可以比较失意,尤其是在建筑处理上,容易出现线条沉闷的情...
制作碎西瓜三维模型教程
制作这个西瓜的时候,要考虑如何处理整个西瓜和破西瓜的紫外线。这里,整个西瓜和破西瓜共用一套紫外线。首先在3D软件(3dMax或Maya)中制作西瓜的低模,然后在Maya中进行UV展平,UV狭缝要尽可...
3D模型艺术家是做什么的?
3D模型艺术家是指游戏艺术团队中负责3D模型制作的人。3D模型艺术家是3D游戏出现后开发的制作岗位,也是3D游戏艺术团队中的核心制作人。对于一款3D游戏来说,最重要的工作就是设计制作3D模型...
地图编辑器是做什么的?
地图编辑美术师是游戏美术组使用游戏引擎地图编辑器编辑和制作游戏地图场景的美术设计师,也称为地编设计师。在成熟的3D游戏商业引擎普及之前,在早期的3D游戏开发中,游戏场景的所有艺术资...
游戏艺术设计和制作流程
游戏艺术团队在整个游戏项目制作过程的每个阶段都有不同的任务。比如游戏项目制作前期,游戏美术团队主要负责为Demo的制作和使用制作各种基础美术元素。游戏项目后期,美术团队也可以直接参...
M30榴弹炮游戏模型设计
本项目将在手机战争游戏中设计一款M30榴弹炮Game模型,如图所示。通过制作Game模型,我们可以帮助您了解从模型创建到地图绘制和输出的整个过程。在这个项目的制作中,我们不仅要掌握使用3ds ...