人物模型制作教程

对于很多刚开始做3d模型的人来说还是比较难的。现在我来介绍一下我制作人物模型的经验。

要做好人物模型制作,必须学会使用3dsmax软件。首先,我们必须创建一个基本的长方体,然后将其转换为可编辑的多边形,并根据女性角色的外部特征调整胸部、腰部和臀部的结构。

接下来,我们需要在前一步的基础上细化模型,删除手臂和腿部的连接面。一旦细化不够,就需要再次细化模型。您可以使用原始绘图作为模型,然后添加装甲结构。制作时可以使用倒角等命令增加皮带厚度和护甲,但同时尽量控制线段数,保持四边。

制作手臂时,使用圆柱体模型,将圆柱体旋转到手臂的位置,将手臂放置成人字形。因为这种方便的骨骼绑定,你应该选择适当缩放手臂,以便更好地调整手臂的一般凹凸效果;接下来,您可以选择手臂上的面,然后使用“挤出”命令挤出装甲的厚度。最后,可以将手臂模型附着到身体上,并将关节处的顶点焊接在一起,这样就可以制作手臂了。

然而,将颈甲内面上的所有点焊接成一个点的主要目的是减少模型面的数量。

做手有两个顺序,一个是从手掌开始,然后挤出手指;另一种是从手指开始,然后做手掌,最后将两个物体焊接在一起。不过在这两个序列中,用第二个序列做手掌比较容易,这也是我的推荐。

事实上,腿和脚的制作方式与手臂相同。只需将腿和身体焊接在一起,调整布线结构,使线段更加简洁。

哈哈,这就完成了人体模型的制作。看起来有点复杂,但实际操作后就没那么复杂了。

3ds Max人头建模制作实例教程:

1.首先我从曲线工具开始(曲线创建不流畅),先画出口的外轮廓和内轮廓,然后把这两条线连接起来,变成多边形。

2.然后如图所示显示或添加隐藏线,这样图就由多边形组成了。您可以使用连接工具连接相关的点。最简单的方法是使用网格工具的插件将这些点连接成多边形。

3.选择外环的边缘,然后使用倒角工具形成更多可用点。

4.加多点后,再确定嘴巴的形状。嘴后面的点向后拉,嘴唇上的点向前拉。此时,需要注意的是,在口腔的每个角落都有两个相邻的点,以帮助确定形状。

5.继续调分,我下唇加了很多分,还有边角。

6.希望到目前为止你的身材是这样的。我在上唇加了一排点,把内唇的边缘倒过来,把这些点往里移多一些,以增加嘴唇的光滑度。现在开始做眼睛。

7.眼睛部分的创建与嘴巴部分的创建基本相同。也可以先创建眼睛的外轮廓,然后反转里面的边,删除里面的多边形,得到眼窝。继续切内侧线条几次,打造眼睑。

8.经过一系列调整,我们得到了这个形状。我添加了很多点来创建鼻梁。记得眼睛部分弯曲。上眼睑应该在下眼睑前面。

9.鼻子部分可以在创建开始时创建一个4*6的平面,然后拉动它并将其调整为图中所示的形状。然后沿着鼻子的底部向角落添加一排点。

你应该知道我只创造了一半的鼻子,你可以用镜子或者其他工具复制另一部分,所以我们只需要制作一半的鼻子。

10.为鼻孔创建更多的多边形,然后选择多边形向里拉。继续调整和添加方面,这样你就可以结束一个阶段。

11.完成以上三个重要部分后,再次放在一起,确定正确的比例进行组合。同时,增加眼球,然后调整眼睛的形状。

12.下一部分是添加头部的其他部分。我从一个球形开始,然后用ffd工具变形。重要的一点是,我已经确定了球在嘴部的结束位置,所以曲线沿着脸的方向。

13.回到面部,连接三个部分,并在必要的地方添加或删除点。

14.这时候加入细分工具,看看有没有问题,帮助我们重新调整鼻子、眼睛、嘴巴的细节。

15.回到头部的形状,我几次拉伸球的底部来创建颈部,并继续调整点,以便它可以与面部的其余部分结合。

16.如有必要,对头部的面进行细分,使其更好地与面焊接融合。这可能需要增加额外的面。

17.缝好后我们加入meshsmooth找到问题,然后继续调整脸和头的形状。

18.耳朵部分,有很多技巧。我先从一个6*10的平面开始,然后调整成耳朵的形状,然后拉伸激发,把需要调整的地方焊接好,如图。耳朵的参考图片非常重要。

19.下一步是把耳朵和头连接起来。因为耳朵有很多细节,需要把头切几次才能把耳朵焊好。

20.创建口腔内部时,需要隐藏半个头部。在与头部连接之前,需要单独创建。这个部分可以做得更简单,所以更容易动画嘴巴。

21.最后,我想检查一下整个模型,并添加一些东西,使头部看起来不太对称,如向左弯曲鼻子,向下移动眼球,移动嘴巴等。这些都是为了模特的理想,给你的模特一个角色。

22.添加材质和眼睛之前的模型渲染测试。然后我复制一个满足其变形的图案,这样可以更容易的给它材质。

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