做产品包装项目的时候,除了包装模型,产品主体的模型也需要精心制作,比如这种情况下的花生豆模型。 本案例将介绍常见包装袋模型的制作方法,如包装袋开口处结构的布线技巧、包装袋折叠...

2022-02-17 532

初识Octane Render Octerender因其使用方便、易学,在设计师中很受欢迎。但使用前需要合理配置才能达到满意的效果。 本节将从了解辛烷渲染的优点开始,逐步讲解辛烷渲染的界面布局和功能...

2022-02-17 706

1.关键帧动画示例——“弹跳球” (1)启动3ds Max,在俯视图中创建一个半径为10的球体,然后创建一个平面作为地面,然后使用“选择并移动”工具将球体移动到空中。 (2)点击时间配置按钮,...

2022-02-17 756

通过之前的学习,我们学习了场景中灯光对象的建模方法和技巧,但仅仅这些并不能渲染出好的作品。在现实生活中,物体的不同表面有不同的材料属性,比如茶杯的玻璃和螺丝的金属。下面将详细分...

2022-02-17 904

我们在做人物造型的时候,尤其是对于女性角色来说,“头发”是最麻烦的事情,很多人在这一步都吃了不少苦头。由于制作时间、硬件水平、实时渲染等因素的限制,大多数人对于人物的头发都是摸不...

2022-02-17 656

3ds Max将骨骼视为一个对象,就像场景中的其他对象一样。可以向骨骼添加修改器、更改骨骼的形状以及为骨骼指定材质。创建骨骼系统并应用反向运动后,可以向骨骼系统添加蒙皮和变形蒙皮,以获...

2022-02-17 704

创建骨架动画后通常需要覆盖表皮。 如果表皮的实体是真实的,那么使用骨骼系统制作的角色动画,表皮看起来和真正的生物肢体一模一样。 但是,制作实际的表皮效果,需要各种造型技术和变形技...

2022-02-17 687

3ds Max包含两个完整且独立的角色动画设置子系统:CAT和Character Studio。这两个系统都提供了高度可定制的内置和现成的角色绑定,皮肤可以通过Physique或皮肤修改器应用于角色绑定。这...

2022-02-17 687

骨骼动画是三维动画中的主要动画方法。与其他三维动画方法相比,骨骼动画具有明显的优势。制作简单科学,尤其是制作游戏动画时,可以让引擎获得流畅的动作效果。 1、骨骼动画的概念 我们通...

2022-02-17 1.57k

在3ds Max中创建游戏角色的模型时,要考虑如何真实地表现角色的动画效果。因为无论模型多么精致或者气势,都需要通过生动的肢体动作赋予生命,给玩家带来互动体验和乐趣。游戏动画主要利...

2022-02-17 565

3ds Max在制作游戏动画时,经常会用到Bone bones与Biped结合来创建各种效果,比如多腿多手角色、机械组件,以及给角色添加额外的动画效果,比如头发、装备等等。 骨骼用于动画链接斗...

2022-02-17 517

普通行走是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。首先来看一下牛头行走动作的画面顺序安排和相关帧。 (1)启动3ds Max,打开文件“牛头皮肤.max”,然后打开AutoKey按钮,点击动画控...

2022-02-17 581
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