游戏高级怪物——通过四足BOSS的动画设计,演示四足人形怪物的动画创作方法和想法。
学习目标
掌握四足人形角色的骨骼生成方法
掌握四足人形角色的蒙皮设置
理解四足人形角色的运动规律
掌握四足人形角色的动画方法。
掌握带状插件制作尾部动画的方法
学习重点
掌握四足人形角色的骨骼生成方法
掌握四足人形角色的蒙皮设置
掌握四足人形角色的动画方法。
掌握带状插件制作尾部动画的方法
1、BOSS的骨骼创建
创建BOSS骨骼时,将现有的Biped骨骼和Bone骨骼组合在一起。创建BOSS躯干骨骼分为三个部分:创建Biped骨骼、将骨骼匹配到模型和创建Bone骨骼。
2、BOSS的蒙皮设定
蒙皮(蒙皮)的优点是可以自由选择骨骼进行蒙皮处理,并可以轻松快速地调整权重。本节分为两部分:向BOSS模型添加蒙皮(蒙皮)修改器和调整封套权重。
3、BOSS的动画制作
掌握四足高级怪物的动画流程:老板的行走动画、老板的奔跑动画、老板的一般攻击动画、老板的特殊攻击动画、老板的死亡动画。