游戏美术是3D好还是原画好?

无论是手机游戏的原画还是三维建模的美术基础。

以下是游戏原画和3d建模两个位置:

手机游戏原画设计方案分为角色原画设计方案和场景原画设计方案

三维建模氛围4个位置:手绘低型三维角色,手绘低型三维场景,新一代角色白型,新一代场景白型。

根据新项目的要求,新一代场景新一代角色手画画的场景手画画的角色原画(总体上不肯定) ) )。

从美术基础知识的角度看,

1、如果你的美术基础知识很好,学习了三年以上的传统美术绘画,并且有一定的想象力和想象力,学习和训练原画

2、如果你偏重原创逻辑思维和创意,选择原画知识丰富,把握历史时间自古以来,就可以想象选择原画

学生就业:

如果想快速更好地帮助学生就业,可以选择三维建模:

根据游戏原画进入职场所需的尺寸,学习新一代手机游戏的建模将使学生就业变得容易。 新一代手机游戏的建模分为新一代角色和新一代场景。 可以选择其中的一个精学,融入新项目的要求

原画由于学生不能就业,估计:网络游戏公司原画总数本来就非常少,100人的游戏原画精英团队10-20人是原画,70-80人是三维的,所以决策招聘总数本来就非常少,任职要求提高

从未来职业发展的角度看

3d建模升级的概率也比原画多:3d建模精英团队总数,因此需要的管理员自然更多。 原画总数本来就非常少,管理者当然非常少。 因此,3d建模技术专家容易成为leaer、负责人、工艺美术负责人。

但是,特别优秀的前画家可以完成自己的设计风格,成为造型艺术的负责人。 虽然不能同日而语,但那样的人非常少。 例如,剑灵洪门崛起的原画室内设计师。

从工资涨幅看

以你们企业为例,原画和三维建模的工资差异不大。 初中级原画和初中级三维工艺美术室内设计师的区别不大。 只有初中水平和高级水平中间不同。 因此,无论哪个权威专家治学,都可以得到高薪。 重要的是技术,不是职位。

业界称之为:的优秀三维室内设计师精通原画,优秀的原画也熟练于3d设计,原画也要考虑3d的最终完成成绩,大家都在积分的学校领导也很快在ZB上雕琢出设计方案原画的定义。

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