制作游戏角色的普通攻击动画。

普通攻击动作是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。先来看看牛头人常见攻击动作的画面顺序和相关帧的排列。

(1)打开牛头-攻击1.max文件,然后点击AutoKey按钮,在动画控制区域点击Time Configuration按钮,然后在弹出的对话框中将End Time设置为8,将Speed模式设置为1/4x,然后点击OK按钮。

(2)将时间滑块拖动到第0帧,使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具,调整质心和全身骨骼的位置和角度,做出牛头总攻的初始姿势。

(3)调整第二帧储能的姿态。方法:将时间滑块拖到第二帧,使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具分别调整牛头怪骨骼的位置和角度,使质心向后倾斜扭转,身体和头部也跟着倾斜。与此同时,绿色的手臂随着武器向后摆动,蓝色的手臂随着身体摆动,从而做出牛头怪身体在攻击前的姿势。

(4)调整框架4的姿态。方法:将时间滑块拖动到第4帧,使用“选择并旋转”和“选择并移动”工具调整质心的角度和位置,使牛头可以下蹲和收缩,如图4-186所示。然后调整牛头脊柱、头颈、手臂等骨骼的位置和角度。分别使身体向右后方恢复,手臂可以根据身体的姿势合理摆动,使牛头挥舞武器的姿势向下攻击。然后,选择所有骨骼,框定第0帧的姿势,并在按住Shift键的同时拖到第8帧,以确保动画可以平滑连接。

(5)将时间滑块拖动到第三帧,使用“选择并旋转”工具调整牛头上半身骨骼对象的位置和角度,在牛头的力量和攻击之间做过渡动作,如图4-188所示。然后将时间滑块拖到第6帧,使用“选择并旋转”工具向后调整手臂骨骼的角度,使牛头攻击后绿色手臂缓冲,蓝色手臂随身体摆动的姿势。

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