原画设计是游戏艺术的大脑。

随着电脑美术在技术上的升级,游戏美术的制作也越来越便捷,通过不断创新技术,达到了更多前所未有的效果,比如流行的Nomal贴图技术,赋予了游戏画面更多细节,增强了质感和光感,整体效果更具真实感和感染力。还有虚幻引擎、BigWorld等一些游戏引擎,为打造宏大的游戏世界奠定了技术基础,尤其是成熟的物理引擎,在机械仿真方面达到了前所未有的高度。这里只能证明技术是日新月异的,掌握这些技术还是需要一定的审美能力和艺术基础的。

如今,原创绘画设计也可以利用软件带来的便利,高效地完成创作。画笔和配色等工具可以节省大量额外的屏幕调整时间,还提供了一些补偿和校正效果的功能。而原画设计是最能体现艺术素养和创作能力的工作之一,对软件的依赖相对有限。与动画不同,它可以借助运动捕捉设备成功地模拟和扫描真实的运动轨迹,3D制作也可以利用真实的材质转换将其修剪成模型图。但对于原创绘画设计来说,创作只能依靠大脑激发的潜能,借助积累的绘画技巧,以及艺术思想的沉淀,这就需要大脑和手的紧密结合。

原画设计是游戏艺术的第一步,虽然不能说是决定性的一步,但作为游戏艺术设计的蓝本,对艺术风格的掌控起着关键作用,最能体现游戏艺术的灵魂和主题,艺术的发展从原画的设计开始,因为原画偏向于设计,后续的流程比制作更重要。未来游戏乃至创意文化产业与技术的结合会越来越紧密,但无论在技术发展的任何阶段,原创绘画设计仍然是游戏艺术的大脑,为游戏的视觉提供方向和思维模式。

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