游戏模型:下一代游戏建模教程

游戏模型制作的流程和规范

1:首先确认是否有裸体模特。如果有的话,根据裸体模具和制作文本,例如,如果没有的话,首先要制作体形的裸体模具。

2:确认整个形体的比例关系。从上到下,每个点都全方位比较与当前制作的模型的比例关系(头部、腰部、肩部、膝盖等这些点的位置等)。

3:检查每个部件的大小、位置和比例。确认大的角色比例后,请确认每个零件的大小和位置是否正确。

4:找到大轮廓的感觉。匹配大的位置和比例,找到剪影和轮廓也是第一次自我测试和设置的相似之处。

5:寻找小轮廓的感觉。小部件的轮廓轮廓轮廓用于提高比较小部件的准确性。

6:对所有模型组件执行计划分解。哪个位置ZB碎片,哪个零件三维建模卡线,哪个位置可以和卡线建模一起雕刻,提供合理的分割,防止不合理的一体化或过度分割导致过度碎片化。

7:布线和完成模型。模型布线避免三角面,围绕结构循环,路由便于卡线的均匀四方。(莎士比亚,模板,模型,模型,模型,模型,模型,模型。

3dmax游戏建模教程:

1.根据原画的风格特征设计模型的整体风格!

2.建模:根据原画的基本比例进行设置,设计线条和设备特性化考虑!

造型:造型的时候要多方面观察,要自然美观!

细节:充分考虑原始图片的细节设计,分配该部分的网格面分布,除了细节密度高的点以外,其他部分的布线要均匀分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮行为的效率。

3.分割UV:UV计划,包括UV位置、大小、不拉、不适合接缝等。

4.绘制贴图:

1先画底色,先用简洁的颜色区分几个部分。

2.根据对人体结构的道理,进行大明暗体积关系和大色调处理。

3.进一步处理和调整体形上的关系,这一步需要确定具体的体型。这个阶段要更加细致和详细。对角色的整体结构定位很重要。

4.决定每个部位体积的关系决定和区分,以及部分明暗关系冷暖反射的确定,确定身体的部分通道,确定部分轮廓和形状,使每个小体型之间的部分节奏变化更有美感,表现出某人角色的性格。

5.根据对人体结构的理性解决,进行大明暗体积关系和大色调处理。

6.进一步处理,调整体型上的关系,这一步需要确定具体的体型。这个阶段要更加细致和详细。对角色的整体结构定位很重要。

7.决定每个部位体积的关系决定和区分,以及部分明暗关系冷暖反射的确定,确定身体的部分通道,确定部分轮廓和形状,使每个小体型之间的部分节奏变化更有美感,表现出某人角色的性格。

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