必看好文卡通人物全身绘画技法
在上一篇文章中,在学习了胸部以上部分的描写手法之后,我们终于要开始学习全身的描写手法了。当然,对胸部以上部分的描述是画的一部分,但对人物全身的描述会给人物一种与众不同的个性,然...
必看好文画漫画人物的脖子和肩膀
画人物脸部特写时,画脖子和肩膀是必不可少的。在学习画颈肩之前,我们应该先了解它的结构。让我们来看看如何表现一个角色的脖子和肩膀。 1.颈部的结构 颈部是连接头部和身体的重...
什么是涂抹,古董插图是如何涂抹的?
古代插图与其他商业插图的巨大区别在于古代插图大多侧重于涂抹方法。无论是画人还是画情境,都应用了涂抹法,让人感觉像是在纸上画画。 传统绘画多在纸上完成,涂抹是一种绘画技法,是油...
0基础插画,零基础如何学习插画,在哪里学习插画?
本文梳理了初学者基础插画的一些常见问题,包括:如何从零开始学习插画,在哪里学习插画,如何学习插画等等。 那么今天学习插画基础需要多长时间呢?分享结束了!学习插画的时候,一...
学习游戏原画需要多长时间?
在学习游戏原画需要多长时间?,移动互联网快速发展的带动下,影视和游戏这两大行业都进入了快速发展的阶段,所以这两个领域的各类人才都非常吃香,而如果有什么职业能够从事这两个领域,那一...
3ds Max动画的应用
Autodesk公司生产的3ds Max是当今世界3D动画领域最好、最强大的制作软件之一。传统动画和早期的3D动画是逐帧生成动画的模式,而3ds Max制作的动画是基于时间的,可以测量时间,记录场景中物...
基于游戏原画的人物设计来画人物的方法是什么?
从本质上来说,基于游戏原画角色设计的人物画图方法是什么?,原画代表了物体在运动过程中的关键动作,在计算机设计中也被称为关键帧。因此,在游戏开发中,原画设计是一个关键环节。今天给大...
在3dMax中创建和编辑骨骼
在3ds Max中,创建骨骼系统的目的主要是控制各种模型的运动来生成动画。以骨骼为主的模型既可以通过刚性骨骼连接(即模型直接链接到骨骼以使模型与骨骼同步移动)使用,也可以通过软骨骼蒙皮(...
如何在原画中画出绘画元素?
在研究其他画家的技法时,绘画是一种常见的技法。看了很多画,你会发现每个画家都有自己的绘画元素,在画细节的时候都有一套方法。细节的处理方法与每个画家的画风有很大的关系,体现画家的...
游戏原画的基本构成要素
原始人物绘画由四个要素组成:形状、颜色、表情和身体动作,这是任何原始人物绘画都不可或缺的。 众所周知,人物的复杂性非常明显,人类是我们最熟悉的。也可以说,我们已经在脑海中形成...