下一代游戏制作流程

在【普通地图——下一代车型的精髓】之前,一款车型好坏的决策,50%发生在路线上,50%发生在地图上。然而,随着下一代的到来,地图的各个部分有望得到改善。因为普通地图可以很好的填补路线的不足。

【专用工具的选择】员工要想做好工作,首先要使用那个专用工具。作为艺术大师,人们经常接触各种手机软件,一般使用3dsmax、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3、PhotoshoptCS4。

【第一步——想象与原画设计】首先,你要知道制作哪些模型。最好是画想象力。如果你有足够的想象力和室内空间概念,你可以立即开始工作。

【加工工艺2-3dsmax或Maya制作低模】该加工工艺是用ZBrush4R6手工雕刻高模的前期准备工作。如果模型很简单,比如石头、树杆、地砖等模型不用做低模,可以马上导出为OBJ模型。

[步骤3-使用Zrush。4R6雕塑低模]将低模引入Zrush。4R6、重新走线,完善细节去雕刻,这是我在课堂上做不到的,只是把我的工作经验传承下来——雕刻的时候多看看参考图纸,多角度看模型,做细节,先做模型再做细节。

【第四步——把高模壳开发成低模壳】刚才高模壳是用ZBrush4R6手工雕刻的,它的面数很可能是几十万甚至更高。因为这个模型不能导入游戏制作引擎,所以需要应用低模shell开发,导入游戏制作引擎。这个时候,我们必须开发手机软件。像TopoGun这样的科技专业也可以应用ZBrush4R6内置的全自动开发功能来开发手机软件,但特点是一样的。

[步骤5-执行低模式紫外线]我们刚刚用高模式执行了低模式。必须为低模型执行的UV贴图可以烘焙法线贴图。紫外线可以通过应用3d气孔或Maya来执行,专用紫外线也可以应用于紫外线。

【处理技术6-烘焙正常图】强烈推荐一款不错的烘焙手机软件xNormaldfdrt3,操作起来比较简单。它可以通过引入几十万个高模型和开发低模型来烘焙普通地图,地图包含了几十万个细节。

【步骤7-地图制作】仅有一张普通地图是不够的。大家还没有反射图,UV模板的3D渲染,普通图的对比,画图和PS的对比就够了。地图的屏幕分辨率和正常地图的比例应该是2:1,可以更好的把握立体感。

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