3dmax和zbrush你先学哪个?有什么区别?

对于游戏建模者来说,如果能熟练使用建模软件,可以大大提高工作效率,缩短制作周期。游戏建模用的是maya还是3dmax?3dmax和zbrush先学哪个?zbrush和3dmax有什么区别?

下一代游戏建模是基于实际工作中的产生式方法。一般用3ds Max制作大形状,ZBrush雕刻高模型,TopoGun创建低模型,Substance Painter绘制地图。所以,为了,我们应该先学习3dmax,但是如果我们想能够完成建模工作,最终还是要学习的。

下面是一个实际的项目案例来说明zbrush和3dmax的区别。

比如设计一个如下图所示的女性角色模型。

建模过程如下:

根据研发的要求;d团队,发布设计工作表,对模型分类、模型精度、UV、法线AO、贴图等生产项目提出详细的生产要求。设计师根据工作单的要求,在规定的时间内完成模型的设计和制造。

这是项目工作单:

女性在制作时需要做出优美的人体曲线,模特要有自然美。为了使制造的服装和设备与裸体模特相贴合,在制造时,可以用盒子盖住裸体模特,并根据裸体模特的形状制造服装模特。

因为模特是女性角色,所以在做模特的时候要注意模特的美。比如高跟鞋的肩位、腰位、裆位、跟位在制作时要注意线条的流畅度,充分体现女性身体的曲线美。

这是3dmax制作的女性角色的大造型:

大模型在3ds Max中制作完成后,高模型用ZBrush软件雕刻,充分展现模型的每一个细节。然后,通过TopoGun制作模型的下模,为烘焙地图做准备。ZBrush雕刻达到的高模效果如下图所示。

在制作了女巫模型的高模型和低模型后,接下来,在实体画师中完成地图的设计和制作。该任务完成模型材料和地图的设计。通过本次任务的制作,读者应该对填充层和图层蒙版综合运用的方法和技巧有了深刻的了解,贴图后的效果如图所示。

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