用C4D设计游戏开场广告

学习训练制作低多面体(低多边形)风格的著作,低多面体在制定中很普遍使用。平面软件可以模拟这种实际效果,但C4D的实际操作简单,实际效果良好,应用手机软件附带的“减面”变形器可以轻松地将多边合作面变成三角面,与平面软件相比,逐个绘制三角形更容易、更快。照明效果和材料相互搭配,可以创造新鲜自然的漫画真实效果。根据制作低面体的岛屿指示灯,叙述这种风格的做法和要点。

低面体风格介绍

低面体,即Low Poly,是相对性较少的点,用车床粥制作的低密度实体模型,在广告设计行业普遍使用,制作环境、体型、头像照片、小动物等都是很好的实际效果。

这种风格的特点是对繁杂的形体展开抽象的解决方案,接近扁平风格的著作,消除繁杂的信息内容,让粉丝集中精力关注界面的色彩协调和结构。对于室内设计师来说,这种风格很容易上手,不需要细腻的形体转折点和光影素描,也不需要很深的绘画基本功,对电脑配置的规定也不高,3D渲染速度更快,适合网络素材照片节奏的快速变化。

设计构思手稿和颜色

模拟仿真为了制作手机游戏广告推送,必须使用游戏名称和登录按钮,必须使用轻快颜色的漫画风格。可以参考指示灯风格和海岛照片,体型比较简单,应用基本立体图形即可归纳。但是广告推送的整体构图方法要垂直居中,界面上文字位置是空的,下面是键部分是空的,所以最好可以参照绘制手机的边框图。(大卫亚设)。

颜色来自参照图表。因为要制作漫画风格的着作,所以颜色的色度和对比度要高。选择代表天空和湖泊的深蓝色,选择代表指示灯的红色和乳白色,代表岛屿的环境保护和深灰色,大致颜色如下图所示。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

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