最初的游戏画师做了什么

原创游戏艺术家是指在游戏研发阶段负责原创游戏艺术设计的人。在制作实际的游戏美术元素之前,美术团队中的原画设计师首先要根据计划好的临摹描述来设定原画。原画设定是游戏整体艺术风格的设定,是游戏中所有艺术元素的设计图。从类型来看,游戏原画分为概念原画设定和制作原画设定。

概念游戏原画是指原画的设计者根据游戏方案的副本描述设计整体艺术风格和游戏环境基调的原画类型。原游戏画师会根据策划者的想法和假设,创造性地设计和绘制游戏中的环境、场景和人物。原概念图不要求画得很精细,但需要综合世界观背景、游戏情节、环境色彩、光影变化等因素来确定游戏的整体风格和基调。相比于原画的精准设计,概念原画更为笼统,这也是它被命名为概念原画的原因。

游戏场景概念原图

概念原画确定后,游戏的基本艺术风格就确立了,之后就会进入实际的游戏艺术制作阶段。这时就要开始原画的设计和绘制了。类原画是指在游戏中设计和绘制艺术元素细节的原画类型。类原画分为场景原画、人物原画和道具原画,分别负责设置游戏场景、人物和游戏道具。类似原画的制作不仅要整体呈现出清晰的对象结构,还要对设计对象的细节进行详细的描述,便于后期美术制作者制作出实际的艺术元素。

下图是一个游戏角色的原图设定图。图为一名身穿盔甲的战士。设定图从正面和背面清晰地描绘了游戏角色的身材、身高、脸型、装备和穿着的服装。每个细节都画得非常详细。通过这张原图设定图,后期的3D制作者可以清晰地了解到自己想要制作的游戏角色的所有细节,这也正是原图在游戏研发中的作用和意义。

原创游戏艺术家需要具备扎实的绘画基础和艺术表达能力,较强的手绘技巧和艺术造型能力,同时能够熟练运用二维艺术软件对文字描述进行充分还原和再创造。其次,原创游戏美术画家还必须具备丰富的创作想象力,因为原创游戏绘画不同于传统美术绘画创作,而原创游戏绘画并不要求对现实事物进行客观的描述,而是要求虚构的创造力和基于现实元素的设计,所以想象力也是原创游戏美术画家不可或缺的素质和能力。此外,原创游戏艺术家必须掌握其他相关学科的一定理论知识。比如要设计一个欧洲中世纪哥特式风格的建筑,就必须具备一定的建筑知识和欧洲历史文化背景知识,其他类型的原画设计也是如此。

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