什么是游戏艺术设计?

游戏艺术设计是指游戏作品中使用的所有图像和视觉元素的设计。一般来说,游戏中能看到的所有画面元素,包括地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等,都属于游戏艺术设计的范畴。在研发中;游戏制作公司的d团队,游戏美术部负责游戏中所有美术的设计和制作。根据功能不同,分为原画设置、3D制作、动画制作、关卡地图编辑、界面设计等不同的美术设计师岗位。

接下来的文章将带领大家了解什么是游戏美术设计,游戏形象和游戏美术技术的发展,游戏美术团队的职能分工,游戏美术设计的制作流程和行业前景分析等。

艺术风格要与游戏的主计划保持一致,需要参考策划部门的意见。如果游戏策划描述的是一个中国古代背景的游戏,那么艺术风格就无法设计成西方或者现代风格。美术部选择的游戏风格和画面表现效果要在技术范围内,需要与节目部协调沟通。如果想象力过于天马行空,现有的技术水平无法实现,那么这样的方案也行不通。下面简单介绍一下游戏美术设计的风格和分类。

首先,从游戏主题来看,游戏艺术风格可以分为奇幻风格、写实风格和q版风格。比如日本FALCOM公司的《英雄传说》系列就属于奇幻风格游戏,游戏中的场景和建筑都要根据游戏世界观的设定进行想象和艺术处理。

日本奇幻风格图《英雄传说》

著名的战争游戏《使命召唤》是一款现实游戏。游戏中的艺术元素要参照现实生活来设计,甚至要从现实的城市、街道、建筑中复制。日本《最终幻想》系列游戏是介于幻想和现实之间的独立风格。

q版风格是指夸大游戏中艺术元素的比例,比如建筑、人物、道具。比如Q版的人物都是4头、3头甚至2头,Q版的建筑通常设计成倒三角形或者梯形。现在的网游大多是Q风格设计,比如《石器时代》 《泡泡堂》 《跑跑卡丁车》等。其可爱的卡通形象可以迅速吸引众多玩家,从而使游戏在市场上大受欢迎。

其次,从游戏的画面类型来看,游戏的美术风格通常分为四种:像素、2D、2.5D和3D。像素风格是指游戏画面中像素图像单元拼接在一起的游戏场景。比如FC平台游戏基本属于像素风格,比如《超级马里奥》。

2D风格指的是带有平视或自上而下画面的游戏。其实除了3D游戏以外的所有游戏画面效果都可以统称为2D屏。在3D技术出现之前,游戏属于2D游戏。为了区分,我们这里提到的2D风格游戏,指的是2D影像效果细腻的游戏,相比像素画面有很大提升。

2.5D风格,又称仿3D,是指玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常以45的倾斜角度呈现。2.5D风格也是如今常见的游戏画面效果。很多2D单机游戏或者网游都使用这种画面效果,比如《剑侠情缘》1《大话西游》等。

3D风格是指可以随意改变游戏视角的游戏画面效果,也是当今主流的游戏画面风格。目前大部分Java手机游戏都是像素图像,智能手机游戏和网页游戏基本都是2D或者2.5d,大型MMO客户端网游通常都是3D或者2.5D。

2.5D游戏画面效果

随着科技的进步,游戏从最初的单机游戏发展到了网络游戏,画面效果也从像素图像发展到了全3D视觉效果。然而,这种发展并没有遵循淘汰制度的发展规律。即使在当前3D技术盛行的网络游戏时代,像素和2D画面类型的游戏仍然占据着一定的市场份额。比如韩国NEOPLE公司开发的著名网游《地下城与勇士》 (DNF)就是一款基于像素的2D网游,中国的网游用户数量最多。

此外,游戏艺术风格根据游戏世界观背景分为西式、中式和日韩风格。西式是以欧美国家为背景设计的游戏画面艺术风格。这里提到的背景不仅仅是指环境场景的风格,还包括游戏设定的年龄、世界观等游戏文化的类别。中国风是指基于中国传统文化设计的游戏画面的艺术风格,也是国内大部分游戏常用的画面风格。日韩风格是一个笼统的概念,主要指日韩游戏公司制作的游戏画面的艺术风格。他们大多以奇幻题材设定游戏的世界观,善于将西方风格与东方文化相结合。他们创造的游戏有明显的标志特征。我们把这种游戏画面风格定义为日韩风格。

育碧著名的下一代动作单机游戏《刺客信条》和暴雪的《魔兽争霸》属于西式风格,大宇著名的“双剑”系列—— 《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》属于中式风格,韩国EyedentityGames的3D动作网游《龙之谷》属于日韩风格。

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