CG卡通人物设计修改过程案例研究

大形的修正

首先要修改的是形状。Ctrl T是Photoshop中修改大形状最常用的快捷方式。原作的问题在于物体边缘缺乏曲率。

你可以仔细看看。曲率变化的装甲变好了吗?

除了单个对象的边缘曲率,还可以通过快捷键Ctrl+T直接修正角色的动态,

关于对称的活用

在绘画中,我们总能遇到一些左右对称的造型,比如人物的左右肩甲。这些形状非常复杂,再画会很麻烦。这时,最简单的处理方法是:

直接复印。

反转镜像。

缩小(因为透视)。

按快捷键Ctrl+T调出自由变换控制框,右键选择“变换”命令(因为有透视)。

色调/降低对比度(因为有空间),

按Ctrl+M调出曲线对话框,可以轻松调整画面对比度,

大色的修正

形状调整后,就是颜色调整。这个原作的颜色很暗,没有色彩感,所以我用快捷键Ctrl U调出“色相/饱和度”对话框,直接让画面变亮。

但“硬调”绝对不够。我们需要画画。与原图相比,我们会加强暗部的反射,同时扩大亮部的面积,让画面更加明亮。

这里有一个潜在的视觉处理逻辑:一张素描关系好的图片,最暗的部分一定只能是边线,其他地方不宜太暗,至少不能跟边线黑。

在图中,我们可以看到修改前后更清晰的对比结果。

请仔细看看图中面部表情的修饰。

(1)决定表情的关键因素是嘴角和眼睛。加强这两个部分可以收到立竿见影的效果。

(2)强化了脸部——光影的体积感和对比感有光影的脸和没有光影的脸完全不一样。盔甲的光泽

在这里,我们将装甲视为高度反光。所谓高反射物体,就是高光和反射一样亮。

物体的纹理可以分为四种:透明体、非反射体、哑光体和高反射体。

同样的肌理有着无限的差异,所以绘画的肌理只能靠基本的绘画方法来掌握,更多的细节要靠参考资料来补充。图7.67显示了纹理的元素,可以用葫芦状的方式描绘盔甲的纹理。

描绘的第一原则是使线条更清晰。如图所示,分割物体的边缘线不仅更清晰,而且更规则,层次更丰富,高光的形状更清晰,更易识别。

我建议所有的反射都可以通过采用互补色来完成,互补色的特点是:

明亮。

低对比度强。

我们可以在对比图中再次对比有无图案的盔甲和有纹理的盔甲的巨大差异。

素材怎么加工

人们通常携带一些武器。其实这些武器不可小觑。虽然不难,但都是细节的重点。首先,我们将用一个轮廓来代替武器的范围。然后如图,用现成的武器粘贴修改。

为什么不自己拔刀?答案完全没有必要,原因如下:

CG已经发展到云数据时代,仅一剑的参考就已经破万。就像今天的工程师一样,他们不是从基础物理开始的。我们只需要模块化组合。

CG的本质是生产,效率很重要。如果你画一把刀,需要几个小时。我只能说时间对你来说太便宜了。人的一生只有2万多天,有效工作不到5000天。

绘画在乎结果,过程从来都不重要。绘画效果好,绘画过程有意义,否则就是浪费时间。

如果你想让这把剑的最终效果没有虚假的映射感,你需要采取以下步骤:

(1)在“模糊”滤镜中选择“表面模糊”,消除地图形成的马赛克,如图。

(2)加强边缘线的定义。

(3)加强高光、反光和明暗界限的清晰度。

(4)夸大反射的颜色。这里使用高浓度的红色,如图所示。

能够画出一个卡通人物是所有CG学习者的基本绘画项目。掌握必要的技术要点是你的技术更上一层楼的坚实保证。画这些卡通人物,需要你用热情去体验这些鲜活人物的造型特点和审美情趣,而不仅仅是把他们描绘成一个身体。

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