花一分钟学习黑白素描和单色素描风格原画设计

黑白素描是类似于彩色素描的效果,只表现素描关系。出现这种情况是因为色彩表达缺乏说服力,无序的色彩扰乱了画面的整体感觉。其次最好是做黑白处理,可以还原更多的原创意图。此外,它来自游戏本身的需求,但这种情况并不多见,因为对原画设计的高质量和全面的描述对于色彩描述是不可或缺的。黑白速写类似于常见的黑白照片,有时也只是能透析出一种安静深刻的画面感,带有一些情感沉淀。但是在原画设计中要尽可能避免这种情况,因为随着游戏艺术发展到现在,原画设计需要全方位的引导艺术,提供更合适的服务。尽管如此,一些早期游戏大作的原始黑白草图仍然值得追溯和收藏,因为它们所体现的艺术性和创作精神不言而喻。

下面的场景概念就是黑白草图所做的,需要添加颜色描述,以便实际应用。

单色素描类似于Photoshop中的滤色效果,只是表现素描关系。在传统绘画中,用色彩的方法来磨练素描能力是很常见的。单色素描与黑白素描基本相同,只是“黑、白、灰”换成了具体的色调。这种方法的成因与黑白素描相似,结果也趋于相似,所以在原画设计中,虽然与“黑、白、灰”相比有一层色彩装饰效果,但略显过时。

还有一张接近单色效果的图片。虽然包含不同的色调,但由于没有明显的补色或对比色,难免被误判为单色。出现这种情况的原因之一是由于光源不足,无法识别真实色调。两者都是因为光源本身有色相,叠加一层彩色滤光片后,整个画面被这种颜色覆盖,产生一种朦胧感。这种类似于单色的效果虽然能给画面带来一点整体氛围,而且表象和情感容易统一,但在原画设计中,作为艺术指导,容易产生误解和错觉,无法表现事物的真实面貌,从而影响后续的艺术制作过程。

下图中野兽的设计是基于单色素描。虽然不能称之为标准设定,但作为突出独立思想的艺术作品也是可行的。

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