动画、CG、特效与原画设计的关系

随着行业的成熟和形成,如今的游戏动画和特效一般不需要原画设计的辅助。但为了便于项目管理和艺术统筹,一些要求较高的项目仍然采用先设计后制作的工作流程,这也促进了行业的规范化,值得肯定。相对来说,CG制作与原画设计的关系更为密切。

在早期的游戏研发和游戏动画中,有时会遵循一些影视动画的制作流程,偶尔会加入原画设计作为辅助。当时的原画设计更倾向于动画剧本,需要勾勒出相关的关键帧,供动画制作参考或模拟。这类动画的原创设计只需要展现简单的建模结构和动态演化。一般对细节和颜色都没有过分的要求。近年来,随着游戏研发的不断规范化,游戏艺术的划分也变得更加精准清晰,各方面的专业化程度也在不断提高,因此动画设计的自主运营完全可以满足研发需求。

一般来说,特效的制作不需要原画设计的辅助,已经成为一个专业性很强的艺术板块。只有对于一些特效,比如构图元素和配色,原画才能提供一些设计思路。比如一些不熟悉的职业或者稀有物种的特效需要一些特殊的图案合成效果,或者当色彩要求更高,需要体现更丰富的内容时,可以配合原画设计进行制作。这种协作方式可以达到事半功倍的效果。但目前游戏艺术中的特效环节基本都是独立完成的,与动画的合作更加频繁。动作触发特效,而特效对比更强的动作行为。两者都需要同时发挥彼此的空间,才能共同渲染游戏的动态之美。

CG是指游戏中的开场动画或过场动画,CG的原始设计是拆分脚本,与电影动画的设计原理相同。CG制作和电影动画有相似的流程,所以CG制作需要剧本设计辅助,但CG剧本设计和游戏原创设计属于两个相似的类别,原创设计提供原型,CG剧本完善其他相关设置,属于两个连续的流程。

当游戏行业细化到一定程度,一切都需要提前铺好,设计一定要一直走下去,也要为制作提供保姆式的全职支持。然而,就目前的研发而言;就环境和工艺而言,采用一些跳跃式生产方法是及时的。

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