游戏中的建筑设计分类介绍

游戏中的建筑存在于城市场景还是野外场景,完全取决于场景规划的需要。建筑可以从其特征的几个方面来定义。一是人造建筑,二是有一定规模,也有一些功能性或装饰性等相关特征。一般来说,只要这些因素都具备,就可以统称为游戏中的建筑。

游戏中的建筑可以像场景一样分类。建筑继承了场景的整体风格,并带有人为因素。除了建筑,场景中的其他元素应该在自然环境中随着时间的推移而演变。所以建筑有人工设计的概念,更有创意的空间。就像积木一样,变化是多种多样的。不同的造型结构或装饰图案会适应不同的审美趣味、文化需求、生活习俗、宗教信仰和地域环境,这也是建筑的本质和意义。即使自然保持不变,附属于自然的建筑也可以不断变化。

游戏中的建筑从创作尺度上大致可以分为写实建筑、半写实半创意建筑和创意建筑。

现实主义建筑

现实主义建筑是还原现在或过去的建筑风格以匹配游戏场景和功能规划,在创作过程中需要真实的物证。这样的建筑形式一般都是用来支持现实游戏的,比如《极品飞车》和《帝国时代》的场景建筑,需要契合游戏本身的风格定位,但并不是完全照搬,只是相对虚构,不能过分违背原型。

半写实半创意的建筑

半写实半创意建筑在写实的基础上进行了夸张和改造,使建筑更具特色和个性。修复和创意的设计元素平分秋色。《暗黑破坏神》就是这种感觉,在架构中嵌入了与游戏性相关的元素,增加了更多的魔幻色彩。

创意建筑

还有一种创意建筑,需要与整体场景风格和世界背景相匹配,具有非凡的想象力和系统的逻辑能力,建筑在材料和造型上有一定的突破,完全是一个思维缜密、结构合理的理想全新世界。《星际争霸》就是这种建筑风格的游戏,从游戏世界的系统规划到整体的艺术表现都近乎完美。相应地,创意建筑风格在原画设计范畴中相对高端,需要具备更全面的设计素养。

这个原则也可以应用到上述的建筑创作尺度和角色相关设计中,也是整个游戏艺术门类共有的。

建筑在游戏中也可以分为功能性建筑和装饰性建筑。这个分类规则类似于NPC。从视觉上看,装饰性建筑具有辅助表现功能。建筑的艺术表现需要分主次,主次相连,相映成趣,这与现实事物的组合原则是共通的。

其他建筑的层次,不同功能的建造原则,建筑中文化差异的表达,我就不细说了。都是基于游戏背景策划和艺术的整体表现,对于游戏艺术的整体情况,也需要有一个全面的框架。

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