学习游戏建模,首先要学习3Dmax的基本操作。

学习游戏建模,首先要了解几个软件:Maya 3 dmaxzspmaya:master人物建模,simple模型,high模型,precision模型,游戏道具(同样高低精度模型),split uv,绘制地图(几个软件擅长绘制地图,初学者可以使用3D coat),substepender: master,也是主流软件。要掌握,可以在网上找教程了解详情。作图:因为绘画作图需要手绘技巧和艺术技巧,平时可以练习一下。3dmax:各种小形状同上,maya对角色建模感觉很好。其实也差不多。你可以学习所有相同的,你可以学习玩灯,你可以学习使用vr调整渲染,你可以画图片,你也可以花一些时间学习画笔权重,还有一个3d粒子系统。3d架构也非常好用。从小场景慢慢开始,不要害怕,多一点。以后,你可以从那些小场景中学习。3d到底想不想学精?Zb:对于这个头像软件,我只能说可以在网上看一些视频。在新版本的头像版本中,普通的玛雅角色都准备好了。拉下zb的细节,用zb当角色也不错,但是用zb当角色的时候,多看看人体的解剖,建议用人体来解剖,或者拍下人体肌肉在不同姿势下的照片等变化(我一开始想好好学习,给鸡放个假,但是谁知道更多。很多想法都可以实现。当你进入网站时,你可以自己学习。当你进入网站时,你可以自己学习。你可以看看ue4的图表和视觉设计图。更方便的是,学习的时候可以打开翻译器。对于进阶生,一般可以去网上找一些好的网站买一套课程学习,有些网站可以直接买一套场景或者其他制作方法。这个行业是有生命力的,如果你做得更多,它会变得强大。建模思路非常重要。多看视频,看看别人有什么建模思路。

3DMax常用快捷键

字母键

A:启动角度捕捉开关。

b键:切换到底部视图

c键:切换摄像机视图

密钥d:的当前视图暂时无效。

E :旋转。

F:切换到主视图(前视图)

G:切换窗口网格的显示。

H :按名称选择对象。

I键:向鼠标所在方向移动。

J :键切换对象的选定帧(显示模式)

K:变为后视图

L:切换到左视图

M:材质编辑器

N:激活动画记录器(自动记录关键帧)

旋转视图时,键O :是否显示为立方体?

P:切换到透视图

Q:按键选择

R :变焦

S:激活捕捉按钮。

T:切换到俯视图

u键:切换到用户视图。

V:视图选择菜单

W:键移动

X :坐标手柄的显示

z键:使选定或未选定的对象能够以最佳角度显示。

数字键

1-6仅在添加可编辑命令时切换命令的子级别(这属于命令快捷键)

6键:打开PFSource粒子设置面板。

7键:显示场景中对象的块面。

8键:打开环境面板

9键:打开渲染面板

0键:打开烘焙面板

F1键:帮助

F2键:的选定面是线框显示还是面显示?

F3键:对象切换线框或实体

F4键:增强显示(对象周围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴x。

F6键:切换到坐标轴y

F7键:切换到坐标轴z

F8键:切换xy、xz和yz坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面板

F11键:脚本框

F12键:移动属性面板

3DMax中的三种对齐工具

锁定轴缩放

锁定轴缩放是一种常见的对齐方法。有两种使用方法:

1.点对点对齐,选择两个点,使用缩放工具,将鼠标在X轴上向左滑动,两个点将取彼此的中间值进行对齐。

2.多线对齐:选择需要在边级对齐的边,使用缩放工具进行单轴缩放,操作相同。锁轴缩放的所有结果都是彼此的中间值,无法进行精确定位。

3D捕捉工具

1.3D截图位于我们工具栏的下面位置,快捷键是S,需要设置才能正常使用。

2.右键单击三维捕捉开关并修改以下设置

3.假设我们需要将点垂直对齐,选择一个点打开3D捕捉开关,拖动X轴,不用松开鼠标左键就可以拿起鼠标,从而完成对齐。(采摘时显示黄色橡皮筋,采摘时显示绿色。)

校准工具

1.对齐工具位于工具栏的以下位置,快捷键为alt a:

2.主要使用对齐工具和对象之间有很多技巧,但通常只使用轴对齐。以一个盒子和一个圆柱体为例。

3.创建一个长方体和一个圆柱体,并将两个对象的轴置于对象的中心。

4.选择该框,使用对齐工具,然后单击圆柱体,将弹出以下对话框。通过执行以下操作,可以完成两个对象之间的轴重合。

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