找3D游戏建模工作既需要手绘,也需要子时代吗?

先从零基础开始,以成都为例,找准培训地点,找准人才,大概培训六到九个月。我们可以了解整个过程,基本掌握所有的操作,但是我们还不够准备。还有实习,没错,就是这样找不到工作,只能实习。你可以在几百人以上的大规模场所实习半年,没有工资,只有饭钱,但可以系统地得到业内真正专业人士的指导和培训。然后,实习了一半,你做的一部分可以被商业采纳。虽然需要很长时间,但你已经练习了快一年了。

我刚才说的是手绘,不是下一代。下一代需要学习更多的雕塑、发现、集锦等,学习周期可能会更长。然而,你很快就能在一年内学好它。以下是手绘模型,一般人物和场景。

练了一年就有工作了,成都每个公司都能找到一份工资2500-3000的工作。好的一面是,至少你现在在做生意。无论是角色模型还是场景模型,你做的每一个模型都是商业采用的。而且发展最快的就是这个新手阶段,任何项目都会带来进步,如果有可靠的老员工带领,进步会更大。

是的,现在游戏行业已经洗牌,进入门槛大幅提高。和几年前的市场完全不一样。新手玩家进入游戏没那么容易。本来,游戏艺术就是练习、提高、争取进步。但是如果你提高了,你就会升职,你会得到奖励,这比那些靠人际关系逼出来的国企要好。

虽然不同的公司对艺人的等级有不同的定义,但广义来说,整个行业大致分为三个层次。初级、中级、高级及以上的很少,而且工作时间长,所以有一个很有层次的工作,叫做主美、总、总、主任。我们离我们太远了。我们先说点什么,再说点什么,哪个最好,哪个最好。

初出茅庐是进步最快的时候。我初出茅庐的艺术生涯第一年的技术进步是初出茅庐的三倍多。当然,主要原因是网易外包的工作质量高,更容易培养人。经过一年半以上的工作经验,很多初级艺人在成都的工资在3500-4000左右,大部分都是两年左右毕业的初级。在有天赋的一年里,我花了20个月的时间,让自己达到了中级水平。

中型艺术品是大公司最重要的员工群体,也是初创公司最需要的员工,从上到下差异不一。中型美术作品内部短时间,负责复杂的单一模型或角色,或者同时负责场景任务中几个共享模型的处理。我在中级阶段工作了两年多,有四年多的总行业经验,做了很多工作,基本上都是可以带项目的,也就意味着是时候带小弟了。我个人把这种人称为“媒介艺术”。举一个完美的例子,中艺会管理三四个初级美工,加上一个刚升到中层的员工,来统筹项目。当然,也有非常重要的项目。整个团队是一个由中等艺术家组成的特殊团队。同样,这一级别的待遇也大不相同。有的公司新晋升中级美术岗位4500个,有的好公司中级美术岗位7000个以上。

 

高级艺术是一个晋升门槛很高的群体。有天赋的人可能三年经验就能晋升,而普通天赋的人有八年经验和四年项目经验,但还没有晋升到高级水平。这是定义他们真实能力的标杆。我辞职的上一家公司,里面的人事经理有六年的游戏原画经验,工作了六年应该是一个很不开心的人,但他可能是。我因为这个人辞职了。就是因为这个人,每次和我谈话都很傲慢,动了我六年的原画经验,让我很苦恼。你连艺术专业的资格都没有,还教训我?每天见到你让我的工作很烦,所以当其他公司给我更多的钱来挖我的时候,我马上离开。没有一个月的交接,我挣扎着放弃当月工资,马上离开。而且也证明了把实力提升到先进水平有多难!所以有些人,工作一段时间后,暂时退出职场做几个月到一年的自费学生,但所有的老师都是业内知名的神仙,任何级别都难找。我不叫这种人艺术神,但我叫他们艺术神。艺术家不是公司的员工。他们只在公司工作。他们能挣多少钱对我来说一直是个谜。当他们有心情开培训班的时候,他们报名的时候就会爆网站。向大师级的艺术家学习一门艺术,真的有可能取得很大的进步,回到艺术界后,工资也会大大增加。

高水平的艺术鉴赏能力很强。在大多数公司,谁的办公桌上有两个屏幕,谁就是高级艺术,或者中级艺术中的佼佼者,工资待遇也不一样。有的公司有8000个高级美术专业,有的可能有15000个高级美术专业。主要原因是不同的公司有不同的定义,高级美术专业的发展也大不相同。我完全不知道,但是我觉得美术专业高年级的上班族大概需要两年时间,然后我就知道了。

 

很难说成都最好的工作室在哪里,但成都腾讯绝对是很多人想去的地方。我没记错,就是在这里,有一个非常好的团队在这里工作,当然门槛也很高。想参加三个项目,必须有一定的资质,而且必须有一定的资质。

诚然,也有一部分人是从外地来到成都的,因为这里的入职门槛低,他们可以接受新人的培养,最后以此为跳板去沿海一线城市。毫无疑问,在同等水平上,上海、广州等地的待遇和发展前景要比成都好得多。

是的,3A是一家国际公司。我不能给你任何建议。我不知道。

有两种人在这个行业做得很好。第一种人我叫工匠。首先,这种人在物理活动上做非常非常规的工作,比如低模拓扑uv,工作非常干净整洁,软件技术优秀。此外,他们在最需要艺术基础的高模型和贴图部分并不差,但他们完全是靠经验和技术来完成这一部分的。什么意思,比如做一个现实的脑袋,背眼睛…

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