游戏设计语言杀手列表

去年暴发期间,每个人都经历了在家玩游戏关闭电源的瞬间。 虽然这次爆发令全球经济下滑,但偏偏游戏数量让全球玩家陷入疯狂、大赚一笔,整个游戏市场也呈现出快速增长的趋势。

全球游戏市场总份额2020年达到1593亿美元,每年增长9.3%

为什么这么说,是因为越是困难的时期,人们越希望在游戏中有碎片的逃脱。 当玩家花了很多时间玩游戏,感受到虚拟世界中很难实现的现实生活体验时,人们开始思考可以在哪里找到专注的乐趣。

因此,具有无限“钱”路程的设计绝招,其实就是让玩家觉得“这个游戏真的很有趣”。 制造好游戏,玩好游戏,必须抓住游戏的核心,掌握游戏语言这一绝招。

2020年全球游戏市场总份额为1593亿美元,年增长率为9.3%

因为越艰苦的时候,人们越想在游戏中得到瞬间的逃脱。 随着玩家投入游戏的时间越来越多,在虚拟世界中感受到了现实生活中无法获得的心跳体验,人们开始思考去哪里才能找到让自己专注其中的好玩儿的游戏。

所以,“钱”无尽设计的绝招,其实就是让玩家觉得“这个游戏很有趣”。而想要做出好玩儿的游戏,就得把握住游戏核心,掌握游戏语言这一绝杀招式。

#1

先回答“游戏到底哪里好玩儿?”

首先游戏的可玩性原则分为微观和宏观两层,宏观玩法定义了游戏的“骨架”,微观玩法对应于游戏表面的“皮肤”。 宏观游戏性是游戏的结构性、整体性组织概念,而微观游戏性揭示了游戏创作中局部放大的瞬间,定义了各个行为的层次。

文章开头提到的游戏核心是微观可玩性的核心机制,所有可玩性要素都围绕它构建。简单的说,核心机制就是玩家在整个游戏中最常做的事,单独把核心机制拿出来,就几乎能展现整个游戏。

例如,想想竞争游戏哪里最好。

速度游戏主要在场地环境中进行,玩家们期待着体验比赛中的刺激。“最快”是玩家的唯一目的。在此类游戏中,玩家最常做的就是操控驾驶,所以控制汽车是游戏的核心机制。

玩家控制车时感受到的快感好坏直接决定着游戏是否开心,所以这种游戏的操作设计非常简单,技术上的东西不多,玩家可以享受驾驶操作。

操作设计

看看平台游戏吧。 例如,《超级马里奥》和《索尼克》,大多数人都玩过操作这类角色奔跑、跳跃、躲避障碍物的游戏。

平台游戏的核心非常的清晰明,就像大家所看到的那样:奔跑和跳跃。如果角色的移动不准确,或者动作迟钝,那么游戏的体验感就一定大打折扣。

同样,如果跳跃距离太长或太短,玩家就无法很好地控制角色并突破。 因此,玩家在奔跑时遇到的NPC和场景布局是根据主角奔跑的基准距离设计的。

要实现优秀的游戏核心,游戏设计就要实现有趣的基本移动,让角色动作顺畅,玩家获得快乐的游戏体验。相反,如果角色动作不好,游戏必然会变坏。

提高游戏趣味性的流程

除了以上单一核心或双核心的游戏设计、还有多核心游戏,比如派对游戏。多核心游戏的可玩性增加的同时,游戏的体量也会增大。侠盗猎车手GTA5为例,每次游戏设定角色添加新技能时,都会为游戏添加新的游戏核心。

GTA在线thediamondcasinoheist

具体来说,第一款游戏的核心是赛车、射击、“抢劫”,但随着游戏的展开,又加入了众多的其他核心。玩家可以在自由模式下尝试驾驶飞机等多种运营商,买车、抓脸、整理服装

每个新插图设计的载体都定义了新游戏和新游戏的核心。 例如,飞机、潜水艇和汽车、坦克插图的操作方法完全不同。 自由选择职业生涯设计,不仅丰富了游戏场景,提高了游戏的可玩性,还增加了完成游戏所需的总时间。

例如,y先生在游戏中设置了魔法书和魔法卡的线索。提供给玩家更多样的游戏路径,让玩家拥有更加新奇的游戏体验。

韩艺学生y获得了RCAUCL金牌史密斯的游戏设计MAoffer

需要注意的是,多核游戏体积庞大,对设计要求也很高,设计师需要投入大量的预算和时间成本。

所以大家在设计游戏项目的时候,需要把控游戏核心的数量,每一个核心的特质、娱乐性强度以及游戏时间。由于并不是核心越多越有趣,核心太多反而会导致游戏缺乏简单易懂。

#2

人天生就会玩儿游戏

面对游戏的中心分析,如果大家玩过游戏,其实一听就知道了。 这是因为人天生就会玩游戏。大家在接触文化概念之前,就已经有了与生俱来的游戏能力。

游戏设计是一门新艺术,但游戏本身不是。 游戏是学习灵长类生存的第一步。 它是遵循特定时空规则,追求精神世界满足的社会行为方式。

游戏设计的任务就是创建激起玩家通关热情的目标,并给出玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

但是,电脑游戏也不仅仅是建立游戏机制,在此基础上结合其他艺术模式,可以使作品更加丰富多彩。在精神层面上,能向游戏玩家传递某种设计意图,给玩家带来强烈的感官刺激与情感体验。

为了创造这种游戏体验,需要将游戏的结构、表现方法、表现方法结合起来。 这就像一个世纪前电影语言的形成过程一样,形成了电子游戏领域的语言规范。

#3

游戏语言规范的设计

在游戏设计语言规范中,MDA框架(机制动态美学框架)是一个常用的理论框架。根据 MDA 框架,一个游戏无论是棋盘游戏、纸牌游戏、电子游戏皆由三个部分组成,即机制(Mechanics)动态(Dynamics)和美学(Aesthetics)。

这三个部分不断相互作用。 机制和玩家的行为会引发动态,动态决定美学(玩家的情绪体验)插图设计。

交互式过程的图像

“游戏的规则——游戏的系统——游戏的核心机制——行为反馈——情感体验”

这条逻辑链清晰的表明了游戏设计的首要目标是明确的游戏玩法规则。由于游戏设计本身就是设计游戏内容和规则的过程,作为跨学科专家,设计师需要制定能激发玩家通关兴趣的目标和玩家追求目标时应该遵循的规则

设计师设计语言并与玩家互动

一旦离开规则,就不能制作游戏。 游戏规则是联系整个游戏的不可缺少的纽带,只有明确游戏规则各个部分的互动机制,挖掘出明确的游戏核心,大家才能创造出快乐的游戏。

要学好游戏设计,首先要能玩游戏,知道游戏哪里有趣。

古代大画家的艺术技巧能启发我们创造丰富而情感的游戏体验吗? 在视频游戏特有的交互中,该如何运用这些经典美术技巧? 从形式心理学和动态学两个方面回答以上问题。

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