想学动画,动画线类。

很多学生想学动画。

无论是创作动画、漫画还是绘制插图,人物从头部到胸部的部位都会留下深刻的印象。乍一看,复杂的形状也可以通过剪影捕捉整体,或者简化和把握五官的位置关系,从而描述“脸”。

1、通过“面部”来描绘出头部

侧前方4/5侧的描述方法

刻画一个人物时,最受欢迎的脸是前4/5侧脸。用四边形把脸围起来,画一条十字线,这样就能把握各部分的平衡。

正面描述法

在画你面前的脸之前,你应该先知道前脸的平衡。包括头部的圆形和下巴的锐角部分。

这本书以漂亮女孩和年轻人的肖像为例。女生的头比较大,眼睛比头顶中央低,下巴比较小,就在下面。

绘制正面的方法

侧面的画法与正面的画法基本相同,包括头部的圆和下巴的锐角。然后把鼻子和下巴结合起来,达到平衡。

画侧面时一定要注意耳朵的位置和脖子的连接方法。耳朵位于头部中心的较低位置,颈部从耳后的耳根开始,略微倾斜。

2、描绘眼睛时要使用多边形

眼睛

眼睛的描写很重要,因为它能赋予人物生命。首先,眼睛的前部需要左右对称,要用相同的笔画数来描述。同时,按照头部的方向旋转。此时,还要注意左右瞳孔的方向要一致。

将白色眼球描绘成锐角会使人物看起来沉闷。

首先画一个多边形,形成一个大致的形状,用相同的笔画数交替画,保证平衡。

接下来调整形状,注意画圆和人物的视线。

因为眼睛需要画出立体感,内侧的眼睛会被挤到一边,宽度会变窄。如果从正面角度描绘眼睛,脸部会缺乏立体感,所以要注意绘画。

眼睛的高度可以显示人物的年龄。眼睛的位置越低,年龄越小;否则,年龄越大。

3、眉毛与耳朵的位置

眉毛

眉毛应该在眼睛的斜上方。

眉毛类似雨伞,可以防止汗水进入眼睛。画的时候需要考虑人物头部的立体感。

耳朵

从侧面看,耳朵和眼睛之间的距离应该比预期的要远。眼睛和耳朵之间的距离可以通过上图来确认。

4 鼻子与脖颈可简化

鼻子

鼻子可以描绘出像三棱锥一样简单的具有立体效果的形状。首先,仔细画出鼻子的正面和侧面形状。在45的坡度下,坡度约为70%。

脖子

颈部可以描述为稍微倾斜的圆柱体。绘画时注意后脑勺、颈根和圆柱体的截面。

5、肩膀用流线来描绘

肩部先用简单的方框形状画出整个肩部,再画上臂段和肩部曲线,展现立体感。锁骨应该穿过t恤领子的下角。

通过描绘不同的肩宽来描述人物的性别和年龄。

通过调整人物的头肩宽,可以展现男女老少等不同的角色。大头和窄肩意味着年轻,反之则意味着年老。男人的肩膀更宽,而女人的肩膀更窄。在画简单形状的阶段,要注意与人物特征相匹配的头肩比例。

6、通过正中线来把握立体感

钟政线

观察前脸中线(红色)和侧脸中线(蓝色)的侧向、斜向、正变。如果稍微倾斜,正面和侧面的元素会混合在一起。

确认额头、眼睛的三维变化,没有

嘴部位置示例

如果你能掌握中心线,嘴巴的位置就不会出错。有人认为嘴巴应该位于脸部轮廓附近(右图为NG的例子),会影响脸部的立体感。

7、头发要在“球面”的上方

头发

头部不同位置的头发有不同的发束形状。如果把头部画成三维球体,前面的发束更宽,越靠近侧面,发束越窄。

注意脑后头发的密度。

描述头发自然结束。左右两边的发梢向外延伸,发梢越向内倾斜越整齐,画出来很自然。

发梢的描述方法

画出大致的形状在发梢之间留一个空隙。

8、小结

接下来,让我们回顾一下描绘胸部上方肖像时的要点。重点是“体现身体各个部位的立体感”,“避免画成平面图”。在此,注意事项总结如下:

脸上没有立体感的原因

内眼无立体感。

眉毛不在眼睛斜上方。

鼻线太直。

耳朵离眼睛太近。

头发扁平,非常单调。

描绘颈部的线条太直。

~ 归根结底是为了体现立体感而需要注意的几点,也是大家在绘画中容易犯的一个小错误。

绘画没有绝对的对错标准。

在一些流行画家的作品中,眼睛和耳朵的距离也很近。如果你觉得有些技术很优秀,那就一点一点学习掌握。

失败的画作如何改善立体感的缺失?

注意中心线。

内侧的眼睛需要有立体感。

眉毛应在眼睛斜上方。

鼻子要稍微倾斜。

不要让耳朵离眼睛太近。

发型描述不要过于单调,调整发梢密度。

画脖子前先画一个圆柱体。

在失败的绘画中,再次重绘改进后的画面,并用红色箭头强调两者的区别。在此基础上,在追踪练习页面上练习。

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