基础学画动画角色零,动画零基础

这是我生活了很久的一张照片。如果可以的话,请帮我换一下。我的图片有哪些问题,如何改进?

我是上班族,下班后自己学习,很多地方都注意不到。希望有老板看画提建议,不胜感激!

问题解答

看画先看人,看人先看脸

所谓高颜值才是硬道理。比较画家咲良:的画

问题出在哪里?

型不对

最明显的是额头和耳朵太小,下巴太长。

发髻脸画得不好,不够好看。

作为初学者,我们一般不建议直接填色稿。

最好用线条画出具体型之后再去填色画光影。

基础打好了再掌握具体的方法,这种速涂只是十几分钟的事情。

先简单画个头像:

重新头发:

然后关闭线条并重新上色。

Ps:没有按钮,就明白了。

新手练线稿也不是没有道理的。

最重要的是简单,

线稿上手难度比色块厚涂简单多了,

而且作用也很强,

特别是平涂的作品,颜色几乎只是铺色,

线稿才是画面造型塑造的关键。

有些画家(如皮尔延)甚至不用颜色,

有一点黑白关系的直接线稿会很好看!

简而言之,新手不建议刷厚漆,

先容易后难才是正确的说法。

然后具体打型的时候,

想打好除了线稿画到位,其他的知识也要掌握。

具体到这张图,就是——。

透视、头型、三庭五眼和头发分块四个知识点。

首先从透视开始

最基础的就是1、2、3点透视。

简单地说,

1、2、3点的透视对应1、2、3个消失点。

1、2点透视消失点基本在地平线上。

3点透视在2点透视的基础上增加了一天或一个地方。

然后是头型

头部实际上是头部结构,

毕竟,至少你不能把人头画成立方体。

首先,用几何图形(矩形)画出具体的透视图。

然后用圆、梯、三角三种几何形状拼接出具体的头部形状。

然后取梯形和三角形,画出头部的具体形状。

PS:先画圆,在这个圆中间偏下的位置画上十字线,

这一步是为了确定五官的位置跟脸型的终结点。

(梯形跟圆形连接处)

擦除辅助线,头形前后。

在面部线条上做一些改变,

将头部两侧稍微展开,画出后脑勺的厚度。

面部的下颌骨向内收缩,

让脸颊和下巴看起来凹凸有致。

将绘制简单的头部形状。

然后到三庭五眼

在这里,为了方便理解,让我们把它改成一个更复杂的。

根据下图:

首先把整个头分成两半,然后把上半部分分成两半。

根据中线确定发际线的位置。

然后从发际线到下巴,我们可以得到三个分区。

一庭(额头)发际线到眉心

二庭(鼻子、耳朵)眉心到鼻底

三庭(嘴巴)鼻底到下巴

那么所谓的五眼就是指以眼长为标准,

两只眼睛之间的距离是1只眼睛,眼睛的外角到发际线边缘的距离是1只眼睛。

PS:我画的时候不会过多的纠正,所以你可以看到下图是我画在耳朵上的。

根据以上,把你的头想象成一个圆(球),

在球上画经纬线。

根据透视,球上的经纬线角度不同。

会有不同的变化:

这张图是侧面,所以五只眼睛根据透视会是这样的:

这里的另一面被挡住了,所以被迫这样画,所以你可以理解。

头部与三庭五眼有关,所以我们一起讲。

最后是头发分块,

这个一般分四大块就行——

留海、鬓角(左右两边)、后脑勺

像拖把一样戴在头上。

这就是分布,就像我上面快速画的一样:

然后在大积木里做小积木,

简单的画几个不同的小块样式,

这里只有三种ABC。

然后细分成一个大块,

可以分成三个小块,

不要在一组中连续画同样的图案。

一般可以随机组合三四种。

这种阻塞方法很常见,

大老板和小白都可以用。比如问:

anmi:

最后,所谓绘画是要在固定框架上做改变,

而不是随便乱画。

不按这些原理画的有没有?

有,纯艺或者平面插画,

很多结构都可以画得不那么准确。

但如果画平时我们所见的那种日系插画,

就不能不纠结构。

把基础画好了,想画什么都会很轻松。

而基础不仅仅是前面说的线稿、透视、头型、三庭五眼和头发分块,

更准确的说包括线稿、透视、人体、光影、素描、空间关系等等等等,

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