游戏动画概念的设计风格

很多初学者在设计动画角色的时候,盲目的想着画什么,随意的在设计中加入元素,随意的将形状混合。这是错误的设计方法。

设计之前要做好准备,理清自己的设计思路,先理清要设计的人物的风格、故事背景、时代背景,比如未来科幻、荒原、赛博朋克、魔法、武侠等等。然后找相应的材料做参考,因为很多物理结构和设计元素非常局限于自己去思考,一定要受到相应材料的启发。这样设计效果才能成为一个系统,元素的应用才能更加成熟完整,设计风格才能统一。

未来科幻小说

用幻想的形式和时代的架空背景来表达人类在未来世界的生存状态和文化体系,超现实元素、人工智能、机甲防暴等元素都可以出现。

废土

荒原是科幻文体的一个分支,主要体现在重大灾难(如战争、瘟疫、外来物种入侵、自然灾害和超自然现象等)后毁灭的世界。).元素可以主要体现资源的匮乏,超现实的技术可以出现,末日的形象可以结合人类过去的存在方式来表达。

赛博朋克

赛博朋克是科幻风格的一个分支,通常涉及先进的科技、神秘的自然现象、战斗技巧、黑客和半机器人等。

魔法

类型的幻想,通常设定在架空世界或者平行世界,会有一些超自然的元素。它可以分为东方风格和西方风格。西方魔法涉及天使、恶魔、精灵、魔法等元素,东方魔法涉及神族、怪兽、龙、修仙等元素。

武术

武术是中国风格的独特风格,以中国历史朝代为背景,其中会有江湖人物,包括门派、镖局、兵器。设计时,服装道具可以参考中国古代的服装图案和兵器造型。

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