中央大厅场景原画设计

根据前面绘制的室外场景的原始设计思路,结合我们要绘制的场景结构的造型类型分析,中央大厅属于卡通室内场景的原始设计,具有典型的二维手绘设计风格,画面构图严谨,空间想象力丰富。所以在设计时,根据中心大厅场景的结构关系,我们将场景分为前景、中间场景和近景三部分进行绘制。主馆场景的主要元素多为卡通-魔幻的设计风格,设计灵活性相对较大,游戏场景画面相对简洁,色彩鲜艳,色彩饱和度高,画面准确度高。首先来看看这个示例场景原画的完成效果。中央大厅整体画图效果如图。

画线稿的过程

在中央大厅的游戏场景设计中,主体建筑的造型设计对于场景风格和特色的定位至关重要。卡通场景是在真实场景的基础上,对主体建筑的核心功能对象进行夸大和概括,同时突出结构设计中的重点。因此,在进入绘制过程之前,要充分分析和理顺场景的基本结构关系。接下来,我们进入绘图过程。

(1)启动Photoshop CS6,选择文件|新建命令。在弹出的“新建”对话框中,将屏幕设置为“中央大厅”。将宽度设置为4000像素,高度设置为2400像素,分辨率设置为300像素/英寸,颜色模式设置为RGB颜色,中央大厅的基本参数如图所示。在图层窗口新建一个图层,命名为“线稿”,混合模式为“普通”。

(2)激活PS的“笔刷”工具,调整笔刷大小和不透明度。使用硬笔刷工具在画线图层上绘制场景主体的初步物理结构。在起草阶段,我们根据副本的需求描述绘制初步的结构线条画。要注意处理好三个维度的透视关系,中央大厅的初步结构关系如图所示。

(3)由于绘制的中央大厅场景的结构设计构图不是左右对称的,我们可以简单的按照近大远小的透视规律,画出场景前、中、近景一般结构的透视辅助线,点击新图层工具调整笔刷大小和不透明度。在一般结构的基础上画出场景的结构辅助线。在这个过程中,可以选择快速画画,用笔流畅,不要太生硬。但是,你应该始终考虑视角关系。特写场景初稿的设计效果如图。中间场景初稿的设计效果如图。视觉设计初稿如图所示。中间部分细节较多,设计时要结合场景的复制来描述设计对象的细节和布局。

(4)在绘制场景初步结构的基础上,开始进入场景对象细节的建模设计。为了降低初步线稿的透明度,这一次,我们开始按照由近及远的过程,对中央大厅进行深度刻画。点击新图层,将PS笔刷设置为硬笔刷工具,调整笔刷的强度值,以精细的造型刻画近景圆形大厅中最接近视角的表面装饰对象。注意处理线、虚、弱结构线的应用和对比,明确场景对象的物理结构。在场景中绘制小物体时,注意造型和物体位置的匹配和协调,不要求单个物体形状的准确性,只要场景的整体结构关系和透视正确即可。近距离物体线稿的深度描绘如图所示。

图5-8近距离物体线稿的深度描绘

(5)继续进一步细化场景中场景地面的结构,点击新建图层。画笔用作硬画笔绘图工具,勾线笔画笔用于沿着第一个草图的方向详细描绘地面。画出场景的初步形状后,稍加修复,用“橡皮擦”工具擦除多余的线条,使结构深入描绘

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