后效矢量绘图工具

AE的矢量绘图专用工具非常强大,提供对图形的各种操作,独特的操作点系统软件可以制作各种杂七杂八的姿势。

想要探索矢量绘图,首先要掌握矢量材料的含义。训练过Illustrator和CorelDRAW等应用程序的人应该熟悉这个定义。

矢量图形是独立于屏幕分辨率的图形。根据数学方程得到,由矢量素材这一数学课目标理解的垂直和图形组成。矢量材料根据图形的几何特征进行描述。在图片的矢量图形中,全部内容由数学定义的图形(路径)组成,该图形放置在指定部分,并用特殊颜色填充。移动、缩放或更改图片颜色不能降低图形质量。

矢量图形与辩论率无关,可以缩放到任意大小,在外部设备上以任意屏幕分辨率打印,不容易忽略按键或损害屏幕质量。因此,矢量图形最适合文本(特别是大字符)和粗体图形。logo等图形在大小不同时可以保持清晰的线框。矢量图形还具有文档信息量小的特性。

After Effects的矢量绘图和蒙版共享资源专用工具。这就是为什么我们要把矢量绘图放在口罩后面。(约翰f肯尼迪,矢量,矢量,矢量,矢量,矢量,矢量)他们应用的专用工具和样式的创建和更改方法基本一致,但在特性调整层面上存在无法估量的差异。让我们根据一个例子,对矢量绘图展开深入的神经网络。关于制度的方法,特别是大家不必再详细说明。

可以从After Effects导入矢量文件,如“AI”。在使用这些材料的过程中,请记住,要缩放这些文档并避免帧丢失,必须打开该图层的“持续栅格化”电源开关。这个电源开关对预生成、包含的图层或Illustrator矢量文件有非常重要的功效。如果未选择电源开关,After Effects将以今天生成的层质量表示电影。打开此电源开关后,After Effects会在预览和3D渲染时预览应用层原始信息的内容。

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