制作BOSS运行动画

普通跑位动作是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。先来看看BOSS跑步动作画面序列的安排和相关帧。

BOSS运行序列图

(1)打开“BOSS walking.max”文件,选择除质心、手臂、脊柱和尾根骨以外的骨骼,然后删除除第0帧以外的所有关键帧,然后打开AutoKey按钮,将时间滑块拖到第0帧,然后分别选择蓝色后腿、绿色后腿和蓝色前腿的脚掌骨。然后在“运动”面板中单击“关键点信息”卷展栏下的“设置自由关键点”按钮,取消鞋底骨骼的滑动关键帧,最后使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具调整BOSS腿骨和质心的位置和角度,使身体微微下蹲,绿色后腿向前移动,蓝色后腿向后抬起并向前移动,蓝色前腿向前移动。

(2)藏腿甲。方法:分别选择四种护膝模型,点击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“隐藏选择”命令,即可隐藏护甲。

3)将姿势复制到第4帧。方法:选择绿色前腿的骨架,然后在“运动”面板中单击“复制/粘贴”卷展栏下的“姿势”按钮,然后单击“复制姿势”按钮,然后将时间滑块拖动到第4帧,然后单击“粘贴姿势相反”按钮,如图8-120A所示,从而将前腿的位置设置为相反的位置。然后,将第0帧蓝色前腿骨架的姿势复制到第4帧绿色前腿骨架,将第0帧绿色后腿骨架的姿势复制到第4帧蓝色后腿骨架,将第0帧蓝色后腿骨架的姿势复制到第4帧绿色后腿骨架。

(4)调整第二帧的姿态。方法:将时间滑块拖到第二帧,选择绿色前腿的脚骨,点击“设置自由键”按钮取消滑动关键帧,然后分别选择蓝色前腿和绿色后腿的脚骨,再点击“设置滑动键”按钮设置滑动关键帧。然后使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具分别调整BOSS的质心、腿骨的角度和位置,使身体向下移动,绿色的前腿抬起,绿色的后腿抬起,做出BOSS行走的姿势。

(5)参考前面的姿势复制方法,使用“粘贴姿势相反”按钮将第2帧的腿部姿势复制到第6帧。然后,选择所有骨骼,按住Shift键,选择第0帧的关键帧并将其拖到第8帧,这样动画就可以平滑连接了。

(6)调整腿的过渡框架。方法:将时间滑块依次拖动到第5帧、第7帧、第1帧,然后使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具,调整BOSS绿色后腿骨骼的角度和位置,使BOSS绿色后腿在跑步过程中在过渡帧中的运动变化,如图8-124所示。然后将时间滑块分别拖到第1帧和第5帧,然后使用“选择并移动”和“选择并旋转”工具调整BOSS绿色前腿骨骼的角度和位置,使BOSS绿色前腿在跑步过程中在过渡帧中的运动变化。

(7)如上,调整蓝色后腿和蓝色前腿过渡框的姿势。

(8)选择除根骨以外的尾骨,如图8-128 A所示,然后打开spring magic_ ribbon插件的文件夹,找到spring magic_0.8文件,拖动到3ds Max的视图中,如图8-128 B所示,然后将spring参数设置为0.4,Loops参数设置为2,然后点击Bone按钮。此时,拖缆插件开始对所选骨骼执行动作计算,并循环三次。操作后的关键帧效果如图所示。

(9)调整重心位置。方法:选择质心,分别拖到第0帧和第4帧,然后使用“选择并旋转”工具调整前视图中质心的角度,使BOSS的重心分别向左和向右倾斜的姿势。然后选择第0帧的质心键,拖动到第8帧的同时按住Shift键,这样动画就可以平滑连接了。

(10)调整第一和第二椎骨的姿势。方法:将时间滑块分别拖动到第0帧和第4帧,然后使用“选择并旋转”工具调整BOSS的脊柱骨角度,使BOSS的身体在行走过程中摆动的运动变化。然后,在按住Shift键的同时,将时间滑块拖动到第8帧,并将其复制到第8帧,以便动画可以平滑连接。

(11)调整手臂的姿势。方法:将时间滑块分别拖到第0帧和第4帧,然后使用“选择和旋转”工具调整BOSS手臂骨骼的角度,使手臂可以随身体前后摆动。然后,在按住Shift键的同时,选择第0帧的关键帧,然后将其拖到第8帧,这样动画就可以平滑连接了。

(12)调整前臂的过渡姿势。方法:将时间滑块分别拖到第2帧和第6帧,然后使用“选择和旋转”工具调整前臂骨骼的角度,做出BOSS前臂的摆动姿势。

(13)在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“全部取消隐藏”命令,取消所有隐藏对象。然后点击播放按钮播放动画,观察BOSS运行的动作。如果幅度过大或不协调,可以适当调整。

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