二维人物原画,半身人物设计

次要角色原画的绘画思路与现实主义原画基本一致。次要角色侧重于结构线条的运用,侧重于角色表情和肢体语言的表达,相对抽象。现实主义的人物更注重人物物质质感的表现,更加具象。区别在于次要人物的人体比例和结构尺寸与正常人不同,在绘制过程中要注意。

因为二级人物设计形象——草帽少女设计了一个半身像,在动态结构表现上没有全身设计那么复杂严谨,但在人物特征表现上,尤其是五官和身体造型细节上,就要精准得多。

1.素描

首先,确定头和身体的位置和比例,画出草帽女孩的大致轮廓。

进一步细化女孩的身体结构设计,刻画人物头饰、面部和身体动态的比例结构,确定人物头部和手臂的大致形状。注意这个人物设计的胸围,所以重点是要深入塑造上半身。

调整PS的画笔大小和硬度,适度调整不透明度的变化,仔细刻画人物的帽子和头发的结构,注意人物头发的笔向和发线之间的透视关系,逐步加深完成草帽和发型的刻画。深入角色头部的结构线。

接下来,进一步改善肩部结合处的毛发描绘。因为我们画的草帽女孩最大的特点就是头发在整个人物的表现中占有比较大的比例,也是要表达的要点,所以在分解的时候要特别注意发饰之间的关系。

接下来,完成草帽女孩眼睛的结构描述。在卡通人物的设计中,眼睛是最引人入胜、最富表现力的部分。描绘时要注意把握眼睛的高光、倒影、瞳孔等笔势变化。

现在,让我们进入关键部分——手描述。女生的身体和手的线条都很柔和,所以我们适当地使用PS的高级画笔工具来描绘手臂的形状。绘制时,根据身体和头发的线条方向修改角色的线条。

最后,根据人物初稿的造型特点,我们对少女胸部的结构线条进行了详细的刻画,在修改了少女胸部的线条后,结合胸衣的结构进行了调整。

2.选区设置

根据草帽女孩的设计特点,在绘制颜色之前,我们使用钢笔工具,根据花瓣女孩的制作过程,逐步分解角色选区的各个部分。从人物的造型特点分析,我们把选区分为四个部分:头发、草帽、身体和服装。在划分选区时,我们试图考虑身后人物的街区代表性。我们用黑色前景作为剪影填充每个部分的选区。

3.彩色绘图过程

接下来,我们开始为草帽绘制浅色和深色的关系。我们使用了PS的软刷工具来绘制草帽明暗部分的颜色。要注意草帽光源的变化,把握明暗分界线处的色调对比,因为卡通人物的颜色在绘制时要尽量简单,颜色要用干净的画笔绘制。

接下来,根据草帽结构设计的特点,刻画草帽材质的纹理,调整笔刷大小和强度,在草帽上逐层绘制细节的纹理。注意草帽的光影变化来调整颜色明暗部分的变化。我们用PS硬刷工具在已经画出基本颜色关系的草帽上画出草帽的纹理细节。

观察草帽的线稿设计。看到草帽上有一个打蝴蝶结的造型结构,一起属于装饰部分

设定好草帽饰品——蝴蝶结的基本颜色后,结合草帽的色调变化绘制出饰品的色调变化。绘图时要特别注意固有色、环境色和天窗色之间的颜色变化。

接下来开始绘制人的头发的颜色关系,激活之前创建的头发选择区域,在颜色草稿组中创建新的头发层,设置一个黄色的基础色作为基础色,创建一个名为“头发”的新层,用基础色填充头发选择区域,在应用颜色时注意与草帽的颜色相协调。

设置头发基本颜色时点击新图层,使用PS的画笔工具绘制头发来调整笔的强度和透明度。用分块上色开始上色,画出人发中间色的颜色关系。

画完头发一般明暗部分的颜色后,我们继续一层一层的画头发明暗部分的颜色关系。绘画时注意连接草帽和头发的光源的变化,我们再次调整画笔的亮度和强度,使用头发的画笔工具来绘制浅色部分的颜色。如图所示,画出头发的亮色。同样的绘制过程,根据头发整体的颜色关系和光影的变化,将深色部分的颜色一层一层的详细绘制出来。

接下来,我们开始绘制角色皮肤的颜色。在绘画之前,分析人物的肤色主要由手、身体和脸三部分组成。注意颜色节奏以及与头发、草帽等的关系。绘制皮肤细节和纹理时。

在描绘面部皮肤颜色时,面部特征的颜色描绘与皮肤相结合。尤其是卡通式人物眼睛的刻画是整个画面表达的重点。需要对人眼睛的表情进行分析和上色,结合皮肤的色纯度和明度进行绘制。将眼睛的基本颜色设置为蓝色,同时定义眼睛亮部和暗部颜色亮度的变化。

再一次描绘了眼睛的瞳孔、眼白、晶状体等细节的颜色,加强了眼部的表情塑造和色彩变化调整,从而获得清晰的眼部色彩关系。

对草帽少女其他部位的配饰也进行了彩绘,逐渐提高整体人物的色彩亮度、纯度、色相等的对比统一性。

最后给绘制好的草帽少女添加背景,更好的衬托出卡通人物皮肤、头发、布料等材质的质感,更好的丰富画面效果。同时根据草帽女孩的服装造型特点,调整人物头发和服装部位的颜色,得到不同画面的配色效果。

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