游戏原画流程

在游戏项目的制作中,有游戏场景和游戏角色的原创图片,属于不同的原创设计师。相比之下,原场景画和原人物画所涉及的外延学科是完全不同的。画原景画需要掌握建筑、自然甚至摄影的知识,而画人物原画需要了解生物学、解剖学的知识。然而,从绘画过程和方法来看,这两种原画都指向同一个目标。和原景画一样,原人物画也是从构图和色彩铺展开始,然后一步步刻画细节。因此,在这个例子中,我们仍然遵循这样一个过程来解释。

我们创作了以“精灵和娜迦怪物之间的战斗场景”为主题的原画。首先,我们根据主题构思构图。像场景的原画一样,可以先勾画确定基本画面,再正式绘制。下面图中勾画的三幅原画的构图,这里我们最终选择了第一幅,放弃了后两幅的构图,因为后两幅中的主要人物都是背对着画面的,无法表现人物更多的细节,从原画的角度来看是不合格的。

在确定了画面的构图之后,我们需要用画笔大致勾一下画面中的人物,勾勒出人物的基本形态结构。这一步不同于原景画的绘制。原始场景的绘画通常使用色块进行初始画面的整体布局,而原始人物的绘画通常通过勾号来完成。

粗刻度线代表字符的基本形状。

勾线完成后,需要给画面上色,用最简单的单色填充画面中的人物和场景。这里的上色也是决定画面整体色调和氛围色调的过程。

从画图开始到最后一步,属于粗画的过程。之所以画得粗糙,是因为在初始阶段,画面还是需要不断调整的,比如人物的视角、动作、表情、周围的环境和场景等。最终无法确定。因此,现阶段绘画的重点应该放在画面的调整上,为进一步的绘画打下良好的基础。

这里我们整体调整画面的透视角度,整体构图也同步调整。首先我们以画面中心的主角为中心调整画面的透视平面,确定人物的基本透视关系,然后用勾线画出人物的形体结构,再进一步画出身体外部的服装、盔甲、武器等元素。

接下来用同样的方法,基于主角的透视关系,画出周围人物和场景的勾线。在这里,我们识别出四个近距离的娜迦怪物和一个远距离的怪物。这种构图丰富了画面的近景、中景和远景。同时近距离突出一个娜迦怪物,方便后期制作模型。

勾线完成后,依然以单色为主填充,但这里铺设的颜色与初期的粗绘不同。从这里开始,已经进入正式的绘制流程,勾线和颜色的铺设都要格外小心。接下来进一步画出画面的颜色,用颜色来表达画面的明暗关系,刻画人物身体的高光细节。高光是人物质感的重要表现。不同的镜面反射决定了画面中物体的材质,比如金属、皮肤等等。

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