q版精灵原画的上色过程

这部分根据原画人物原材料的精准定位,结合光源的变化,按照自上而下的顺序慢慢绘制颜色,绘制方法以手绘插图为核心。

1.头饰纹理图

(1)调整好向导的明光颜色后,需要根据人物设计的特点进行上色。绘图时,以完成的白黑纸为基础,将头饰一部分的ps选区单独熔化,然后创建一个颜色的分层涂层,再利用常用工具(仿图章工具)从调色板中吸收深红色和深红作为头饰与深色部分基本颜色的透视关系,如图2-24所示。添加大部分颜色作为头饰的基础色。此外,用软笔刷绘制头饰的透视关系和深色部分的基本色彩关系,笔刷的调整要结合头饰的结构产品设计进行。基本上头饰彩图的实际效果如图2-25所示。

图2-24头饰与深色部分基础颜色设置的透视关系

图2-25头饰基础彩图的实际效果

(2)画头饰的颜色时,要根据人物各个位置的特点来描绘。在具体表现头饰色彩关系的情况下,主要是要结合固有色、环境色、日光色之间的密切关系来刻画关键环节,让头饰的质感看起来更符合方案设计的要求。描绘头饰色彩关键环节的实际效果如图2-26所示。

图2-26头饰颜色的关键环节描绘实际效果

(3)用卡通设计理念绘画,多种方式描述头饰纹理某一部分的颜色。在角色设计中,头饰的描述和关键点的体现可以弥补整体头部设计方案,所以要妥善处理好与面部色彩的关系。描绘头饰关键环节的实际效果如图2-27所示。

(4)调整笔刷规格和不透明度,利用硬笔刷多种方式绘制透视中不同位置纹理的关键环节,尤其是透视关系以及深色部分的色彩饱和度、纯度、冷色、暖色差的变化。头饰整体显色的实际效果如图2-28所示。

图2-28头饰整体彩图实际效果

2.绘制向导的头发纹理

(1)绘制发色前,根据人物整体颜色的准确定位,分别做出死敌亮部和暗部颜色的基本设置,调整画笔规格和不透明度,慢慢进入精灵发色的绘制过程。头发的透视关系和深色部分颜色的基本设置如图2-29所示。在头发透视关系的色调层点击(新建图层)功能键,命名为“头发基本颜色”。用软刷根据整个光源的变化来绘制亮部和暗部的基础色,注意根据头发的纹理结构来绘制基础色。头发的透视关系和深色部分的彩绘实际效果基本如图2-30所示。

图2-29头发透视关系和深色部分颜色的基本设置

图2-30深色部分头发透视关系和彩绘实际效果基本

(2)根据光源的变化,在关键环节刻画头发和头发原料的特性,调整仿图章工具的规格和抗压强度,使用软仿图章工具进一步绘制头发的透视关系和深色部分颜色,将绘制的颜色和透视关系色调层的混合模式设置为“堆积”,将涂色的不透明度调整到80%左右,在绘制时注意控制柔顺头发的原料纹理的呈现方式。需要注意的是,头发深色部分的背景光色的绘制要尽量梳理简洁。发色描述的实际效果如图2-31所示。

(3)再一次用常见的工具(仿戳工具)细腻刻画头发和头发原料的中间色,而死敌的闪耀部分和化妆粉则用建筑画笔工具刻画透视关系。调整br的创意设计

(4)继续使用常用工具(仿戳工具)刻画头发与头发的层次关系,结合地理环境的变化,对头发的高光色和背光色进行整体调整,处理柔顺头发的透视关系、深色部分的冷热色关系、虚实关系。注意关键环节的描述,尽量和头饰一起准确定位原材料的质地。头发和头饰整体彩绘的实际效果如图2-33所示。

3.绘制向导的面部纹理

(1)结合头发整体颜色的实际效果,将面部皮肤颜色关系的关键环节再一步步描绘出来。注意画脸的肤色,根据五官的结构变化刻画不同颜色的关键环节。面部的基本颜色设置如图2-34所示。用常用工具(仿戳工具)刻画头部皮肤与深色部分对接颜色的透视关系,尤其是一部分五官纹理关键环节的颜色变化。基本绘制头部颜色的实际效果如图2-35所示。

图2-34面部皮肤的基本颜色设置

图2-35头像颜色基本绘制实际效果

(2)逐步刻画五官的色彩关系,调整画笔规格和不透明度,根据之前的绘制过程和阳光的方向绘制出五官的色彩关键环节。绘图时注意处理好与头发中间的连接关系。图2-36显示了头部颜色关键环节的描述。

(3)精致五官的关键环节,基于皮肤底色的基石和发色与光影的关系,注意整体色彩饱和度和纯度的调整。在整个绘制过程中,按下Alt键,将(仿戳工具)变成(一次性吸管)常用工具,在页面中吸收仿戳工具的颜色,然后绘制五官各个部位的关键环节,尤其是眼睛、嘴唇和额头宝石的颜色关系。细腻的皮肤纹理绘制在头部的实际效果如图2-37所示。

图2-37精致皮肤纹理绘制在头部的实际效果

(4)整体刻画面部皮肤的透视关系和深色的冷热关系,特别注意面部皮肤和五官的色纯度、饱和度和色饱和度的整体调整。展示头部主光源内部空间设计的色彩变化。描绘整体头部颜色关键环节的实际效果如图2-38所示。

图2-38整体头色关键环节实际效果描述

4.绘制巫师服装的纹理

(1)刻画完精灵精灵头部色彩关系的关键环节后,激活角色身体和皮肤的ps选区,根据精灵精灵身体外观产品造型设计的设计特点,基本设定角色胸部服装纹理的颜色,如图2-39所示。结合头部光影的变化,大致绘制出上身服装的透视关系和深色部分的饱和度、纯度、冷热关系,如图2-40所示。

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