动画绘画的基本步骤和方法

让我们学习一下道具绘制的基本步骤。画道具最常用的方法是几何组合。这个也很简单理解。我们经常使用的大多数道具都是工厂机械生产的。为了方便工厂生产,他们使用的模具是一些几何组合。

想象一下如果几何非常简单。拿出纸笔,在指尖画一堆正方形、三角形、长方体、圆柱体。有了这些,你可以随意组装我们需要的道具。

道具的绘制分为以下三个阶段。

3354草稿阶段。

3354大纲阶段。

3354调整阶段。

草稿阶段

下面举个例子,画一个漫画中经常用到的道具,在女生面前画一个香味诱人的蛋糕。蛋糕有很多种。让我们考虑一下。我们应该画什么样的蛋糕?一个刚切好的樱桃蛋糕放在一个圆盘上,好吃又诱人。

不要太担心你的台词。在草稿阶段,只需用铅笔粗略地标明要画的形状。如果看起来像这样粗糙也没关系。

为了充分表达自己的想法,可以在草稿阶段不断调整总结形式。上面放一个圆形的樱桃,甚至在扇子上加几条长线,把蛋糕里面的三明治层层分开。特别注意草稿中表格的透视是否正确。

x(椭圆的透视误差)

(正确)

x(扇形透视误差)

勾勒阶段

在草图的基础上,清晰地勾勒出被绘制对象的具体形状。

表面凹凸不平的奶油,蛋糕中间的夹层,樱桃的轮廓,蛋糕放在上面的圆盘,都清晰地呈现在我们面前。至此,我们已经有了樱桃蛋糕的雏形。

调整阶段

调整线条的变化,给蛋糕增加一些小细节。想象一下你最喜欢的蛋糕。

如果你想让你画的蛋糕更精致,你可以选择给它上色,或者选择给它一个光源,让它成为一个简单的草图。设置光源,参见下文。

注意光源的方向,加入阴影增强立体感。

原稿

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