原画设计视觉重点,原画设计训练

原画设计中的视觉点是什么? 可以把它当成游戏角色和游戏场景中吸引玩家和观众目光的那个“点”。 视觉点包括颜色块、形状、图案和场景中的对象。 视觉重点可以给玩家带来视觉冲击,在他们的脑海中留下深刻的印象。 换句话说,玩家考虑这一点时,可以迅速联想到其角色和场景。 为了更好地理解视觉重点对角色和场景设置的作用,我们来看几个示例。

美国漫画中的许多角色给读者留下了深刻的印象。 很多角色经过重新创作后成为电影作品和游戏中的角色,最有名的是超人这个角色。 很多人对美国漫画的了解始于超人。 看到超人这个形象,首先引人注目的是胸前红色三角形边框中的“s”、红裤子、红短靴,这三个重点是超人形象整体中的视觉重点。 多年来,从漫画作品到电影作品,再到游戏作品,超人的角色形象都发生了一些变化,但这三点一直存在。 因为这三个视觉重点已经成为超人的标志。 在超人这个角色的印象中,首先想到的是胸部的“s”、红色的裤子、红色的靴子。

另外,美国科幻电影《钢铁侠》的主角形象也给观众带来了强烈的视觉冲击。 钢铁侠胸部的光环成为了整个形象的焦点。 也就是说,这里提到的视觉重点。 不管是晚上还是白天,他胸前光环发出的荧光都能瞬间吸引观众的注意力。 说起钢铁侠的形象,最先出现在观众和玩家脑海中的也一定是胸圈。 此外,由于这一光环发出的冷光很好地契合了整个机甲带来的科技感,这一视觉重点将整个角色的形象与传统影视漫画作品中其他美国英雄的形象有着鲜明的区别。

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