几何在游戏原画人物设计中的意义

几何就是我们通常所说的圆形、矩形、三角形等形状。小时候,我们可以用拼图拼出各种形状,比如房子、树、动物等等。然后,从我们学习绘画开始,这些简单的造型就成为我们接触造型的基础。在素描阶段,我们首先接触到的是石膏几何素描。我们以后学习复杂静物素描时,会用简单的几何形状来概括复杂的形状,以提高造型的准确性,这说明几何形状是造型的基础。那么,在我们游戏的原始设计中,几何的作用就不容忽视了。

一、圈子

绝对圆很少,椭圆的概率通常更高。我们这里提到的圆也包括椭圆。这个圈子给人的感觉是圆滑,不稳定,不那么咄咄逼人。圈子经常被我们用来塑造一些善恶属性模糊的怪异人物,比如一些游戏中的中性人物、工程师、商人、工匠等等。

二、矩形

长方形就是我们通常所说的正方形。让人联想到砖块、箱子、房屋等物品,传达出稳定牢固的感觉。因此,这样的基本形状经常被我们用来塑造强大的敌人、可靠的同伴,或者骑士、矮人等具有稳定特性的角色。

三、三角形

三角形有锋利的棱角,所以我们很容易想到冷兵器时代那些锋利又有攻击性的武器。因此,三角形给我们的感觉是咄咄逼人,甚至是邪恶的。因此,三角形经常被我们用来塑造邪恶和好斗的角色,比如邪恶的巫师。

这种几何形状在游戏原画的设计中也具有重要意义。我们可以通过运用不同造型所蕴含的情感色彩,总结人物的体型,来加强人物性格的塑造。

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