C4D自发光材料

在这种情况下,我们将学习C4D自发光材料的调整方法,需要使用“发光”选项。案例效果如图所示。

01打开学习资源文件“场景文件CH0703.c4d”。在这个场景中需要给模型添加黑色镜面材料、塑料材料和自发光材料。

02制作黑色镜面材料。在“材质”面板中创建新的默认材质,并将“颜色”设置为(R:66,G:66,B336066)。

03在“反射”选项中添加GGX,并将粗糙度设置为1%,反射强度设置为200%,高光强度设置为30%,菲涅尔设置为绝缘体,预设为玻璃。

制造塑料材料。创建新的默认材质,并将颜色设置为(R:140,G:26,B:150)

05在反射选项中添加GGX,将粗糙度设置为5%,将菲涅尔设置为绝缘体,将预设设置为聚酯。

06由自发光材料制成。创建一个新的默认材质,选中照明选项,然后在纹理通道中加载渐变贴图,并将亮度设置为300%。

07在“渐变”属性面板中,将渐变的颜色设置为(R:255、G:0、B:140)、(R33600、G:255、B:221)和(R33600、G:208)

08将材料分配给模型。按下Shift+R渲染效果,

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