文本,布尔,克隆,随机,C4D扩散

奶酪是电子商务的常见元素之一,多作为一种辅助元素来点缀和填充画面。它的制作方法很简单,只需要球和文字的功能就可以制作,比如布尔、克隆、随机化、扩散。包括奶酪三维模型的创建、材质和材质参数的调整、场景和灯光的构建,直到渲染出效果图。

奶酪建模01打开CINEMA 4D,进入默认透视图界面。在菜单栏的“运动图形”中选择“文本”,如图4-440所示。

图4-44002在文本窗口中,选择对象,在对象属性的文本中输入“U”,将字体类型改为思源粗体CN Heavy,字体粗细改为粗体,对齐方式改为中间对齐。

03在工具栏中,选择参数化对象中的球体,如图4-442所示。

图4-44204在“球头”窗口,选择“对象”,在“对象属性”中,将“半径”改为“5 cm”,如图4-443所示。

05在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”,如图4-444所示。

图4-44406在对象窗口中,将球体拖动到克隆体中,使其成为克隆体的子集,如图4-445所示。

07在克隆窗口中,选择对象。在对象属性中,将模式更改为网格排列,将数量更改为12、12和2,如图4-446所示。

图4-44608在透视图界面下,根据小黄点调整“克隆”的大小,使其与“字体”的位置和大小基本一致,如图4-447所示。

09在菜单栏中,选择“效应器”中的“随机”,如图4-448所示。

图4-44810透视图界面效果如图4-449所示。

图4-44911在随机窗口中,选择参数,将P.X更改为10厘米,将P.Y更改为10厘米,将P.Z更改为20厘米,并检查缩放和恒定缩放。

2透视图界面效果如图4-451所示。

图4-45113在工具栏中,选择“建模工具集”中的“布尔”,如图4-452所示。

图4-45214在对象窗口中,将Clone和Text拖动到Boolean中,使其成为Boolean的子集,如图4-453所示。

5透视图界面效果如图4-454所示。

图4-45416在菜单栏中,选择“效应器”中的“推开”,如图4-455所示。

17透视图界面效果如图4-456所示。

图4-456

4.8.2奶酪字的渲染01在材质窗口中,双击空白处创建新材质,如图4-457所示。

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