一、了解素描画的设计技巧

1、线稿平涂

画完事物造型结构的线条画后,为了能方便地表现出其固有的颜色,可以采用正负叠加的图层叠加图案来平整完成原画设计,当然也可以直接着色在同一图层上,但要保持线条的独立性。 该方法比较简单,可以单色喷涂不同部件,也可以用最简单的颜色明暗来区分基本的素描关系。 也就是说,明暗边界线用固有的颜色涂平,在亮部和暗部加上白色和黑色进行协调处理即可。 当然,也可以与少量的环境颜色有关。 这种方法适用于入门级原画设计,也有类似铅笔淡彩的画法,但游戏美术的出发点正在提高,所以一般不推荐。 但是,虽然适用于类别《石器时代》和类别《伊苏》等非真人画面风格的游戏,但颜色需要重新考虑。 因为越是简单的颜色使用,越要讲究、概括。

在线稿件的平涂建议尽量用协调的颜色表现事物。 因为,在颜色必须比较简单、覆盖面广的前提下,只有和谐的颜色才能真正传达意义,在模糊的过程中也能散发出更多的画面内容。 但是,无论是何种绘画表现手段,颜色都要或多或少地协调一致。 之所以这么说,是因为现实世界中与颜料管不同,不存在单色。 因此,一些画种主张不用纯黑和纯白的颜色。

下图为适合休闲游戏场景设计的线条平涂方法,为增加画面规整度,添加了适量装饰性阴影。

2、素描稿平涂

素描稿是指能够在在线原稿上附加一定的明暗关系,表现出大致的立体感和空间感的黑白原稿。 在此前提下,也可以画得更详细,呈现质感和细节。 在素描稿上平涂颜色,比单纯的线条更能流畅地表现画面,但这个方法也有点小。 与线条的平面填充一样,基于对应颜色为平面、简单的设计,一般适用于场景类的原画设计和整体色调较暗的游戏类型。

准备涂色的素描稿,后期的色彩要有间隙。 对于色彩单一的,素描稿也可以用相应颜色的铅来完成。

下图的建筑物就是这样。 造型结构很传统,设计时采用这种方法也很合适

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