场景原画设计的过去现在和未来

场景的营造和人物的塑造也是如此。场景的创造主要体现在造型结构和装饰色彩上,因为一般来说,构成场景和建筑的主要材料都是真实的,如何像积木一样搭建成各种形状,只有设计思路和审美能力上的差异。创造场景架构的第一要素是符合视觉逻辑,其次是物理力学的平衡考虑,在符合游戏整体感觉的同时,也要兼顾功能的性能要求。然而,创造力是最重要的。

创造现在

相对而言,现代场景和建筑更趋向于标准化,注重大尺度和主题。随着社会的发展和人类生活效率的提高,简洁、明了、科学、实用成为现代建筑的主要组成部分。因此,在以现代世界为背景的游戏中,在打造现代场景时,需要综合各种因素进行综合考虑和规划,同时要符合游戏的感觉,从而营造出合适的游戏氛围。现代背景游戏中的场景可以看作是一种环境艺术,需要了解一些与场景和建筑相关的建筑结构和原理。每个时期的建筑技术和构图艺术都是不同的。只有了解一些与建筑相关的理论知识,才能用现成的材料建造新颖的建筑,规划出美观合理的场景。现在,创作在理论上其实很简单。只是你每天看到的东西都是经过艺术加工,然后加载到游戏中。但是,只有熟悉了现代建筑设计的原则和理念,才能打造出真正的现代时尚。此外,场景的创作不仅限于建筑,还包括所有其他非角色类别。

以下建筑原画,通过游戏美学与现代技术的结合,展现出熟悉而独特的建筑特色,可以作为创造当下的尝试。

创造未来

未来需要想象,现在的一切都来源于过去的想象。创造未来场景需要更大胆的想象,越是虚幻的想象越容易产生高格调的设计思维。未来的创造从造型开始,要在大感上超越当下所见所闻,才能有穿越时空的感觉,给事物足够的新鲜感。用于填充新事物的材料的创造性探索也是一个非常重要的方面。只有融入一些现代科学逻辑推理,才能达到事实,让创作有未来感。目前工业机械因素可能是未来场景的主调,因为机械加速了工业自动化的进程,也可以证明人类社会的文明发展程度,所以在设计上需要综合处理。此外,还需要考虑美学等一些软性因素。对于未来世界审美趣味的思辨,可以从建筑史溯源,进而分析建筑升级演变的规律,得出一些里程碑式的阶段概念。万物讲究轮回,审美也讲究轮回。因此,对未来趋势的分析需要综合各种因素。审美趣味的变化也可以受到各方面的影响和触动,但离不开大趋势,只有探索未来趋势,才能创造出适合未来的场景。

下图通过简单的色彩、机械化的组合处理和一些未知的构成材料,展示了一个未来场景的概念设计。

创造过去

过去的创造和现在的创造在设计理念上有共同点,需要结合事实,不能丢失本质。但是,创造过去可以表达更广泛的复古情怀和愿景,相关的设计灵感可以来自过去的宗教、习俗、文化等。这样的东西是历史遗留下来的谜团,是社会发展的根源,是人类智慧的精神血液。对过去了解得越广,理解得越深,就越能创造出充满魅力的过去。但是,毕竟游戏艺术是伴随着游戏性而来的,所以在创造过去的同时,我们不能盲目的跟随客观事实。只有加入一定量的奇思妙想,才能称之为创造。这些内容可以服务于游戏视觉,提升设计精神。从概念上讲,过去的创作主要是为了体现创造力。就是用对过去事物的理解,再得出新的见解,甚至给过去的事物一个更高层次的定位或者更深层次的挖掘。这是创作的重点,因为一切新事物的诞生或变化都来自相关的根源,设计中没有海市蜃楼。

接下来的建筑设计就是融入一些宗教因素,再融入一些园林习俗,在材料和图案上突破传统,通过这些方面创造一个属于过去的建筑事物。

0

站点公告

[免费直播课]PR剪辑+AE特效+C4D特训课程
现在报名并提交作业送礼物一份
仅剩 11 位名额
登录+报名