原创特效画和ICON头像logo的地图设计

特效原画的设计可以是一般的亮点,对于反映特效所使用的职业特征和内涵的图案、图形等部件可以另作详细说明,主要表现其运动轨迹、颜色搭配、光源效果等,不需要太多修饰。 特效通常可以理解为光效,过于复杂反而失去了清爽的本性。 处理烟雾和云一样的效果也一样,但有设计感的偏差。 因为这样的效果是现实存在的,设计成分比较少。

下图为技能特效的几种表现,从中可以了解大致情况即可。

ICON设计

ICON设计可以理解为小规模的原画设计,有描绘大纸面缩小进行精细处理的方法和直接用像素点描绘的方法。 由于最终效果会落到小图上,因此在绘制过程中必须始终看到实际尺寸的效果。

以下是各种大小的ICON设计,都是用上述两种方法设计的。

头像设计

头像实际上是角色的特写,在结合角色本来特征的基础上,既要强调并细分其声音容貌,又要加强对角色装备和武器细节的说明。 放大角色后,如果细节不够或结构不合适,则需要进行优化和调整。 画面尺寸直接决定画面内容细节的取舍选择,因此也符合“远山无树,远水无波”的绘画规则。

如下图所示,化身的设计是典型的半身像设计,可以从这里推论出其它类型的化身设计。

标志设计

一般来说,游戏标志设计兼有设计和绘画两方面的制作内容。 所以,在制作中,需要为每个游戏需求分配各自所占的比例。

例如,q版游戏的logo有很多手绘的要素,但真人游戏需要在一定程度上提高质感等,也需要注意其疏密和平衡。 最重要的是,可以结合游戏的宗旨,从logo中探索游戏内在的设计思维。

在下图中,有游戏形象的标志与原画设计的关系相对密切。

地图设计

地图设计是如上所述的几种设计表现方法,既可以作为场景规划图来表现,也可以作为缩小版的场景原图来表现。 其中需要引入装饰和设计的概念,这也是游戏地图特有的风貌。 以下是几个有代表性的地图设计。

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