通过卡通粉丝模型设计了解下一代建模的全过程。

这个项目设计如图所示的漫画同人模型。 通过制作模型,有助于把握新一代模型从无到有的全过程。 在这个项目的制作中,学习如何使用3ds Max建模,使用ZBrush雕刻模型,使用TopoGun创建低模具,将xNormal和CrazyBump集成以完成低模具的映射。

创建步骤、完成内容、使用软件:

1 .大造型制作,3ds Max

2 .雕刻制作高模具,ZBrush

3 .开拓拓底模式、TopoGun的创建

4 .低模式分割UV,x正常

5 .烘焙法线AO、CrazyBump

6.ID地图,Photoshop

7 .使用地图软件创建地图,然后单击Marmoset Toolbag

任务一 漫画同人服装模型设计

本任务使用3ds Max软件完成漫画同人服装模型的设计制作。 由于项目不要求制作高模具,本任务采用低模具烘烤低模具的方式制作模型,模型的最终效果如图所示。

任务二 在ZBrush中雕刻模型

在3ds Max中制作模型的大形状后,然后用ZBrush软件雕刻以制作高模具,充分展示模型的细节。 然后,在TopoGun中完成模型的低模式创建,并准备烘焙地图。 使用ZBrush雕刻完成的高模式效果如图所示。

任务三 绘制漫画同人模型贴图

创建同人模型的高型和低型后,通过烘焙完成UV地图和AO地图的创建。 接下来,使用Photoshop绘制地图,然后在Marmoset Toolbag中完成最终的地图效果。 本任务将多个软件和插件相结合进行漫画同人模型的映射工作,完成的效果如图所示。

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