CG绘画的核心结构

绘画的第一步是什么?很多人可能会说是构图。但是如果是手绘的话,我认为应该考虑构图。因为屏幕上放置每个物体的位置不对,所以没有办法修改。但是CG绘画没有这个问题。因为CG可以根据需要任意剪裁屏幕构图。

(1)CG绘画的第一步是确定主体物的动力学。

下面用一个例子说明,这里有两个版本可供对方选择。如图所示。最后,制作者选择了左边的方案。哪个方案好,个人认为不重要。重要的是顾客满意。我们做插图最重要的是满足你的顾客。

一些插画师抱怨顾客如何为难自己。因为你的工作是画满足顾客的作品,所以请专注于项目本身,不要想改变顾客。(艺术)。

(2)之后动态推断周围风景,基本逻辑是钟馗——鬼怪3354书画。因此,钟馗踩着小朋友的身体,小朋友在画中飞翔的场面出现了。

以上思维是典型的主体引导思维,一个画面要素引导下一个要素。如果未出现上一个元素,则无需考虑下一个元素。比如:钟馗的动态不确定的话,就不需要考虑踩什么东西,小朋友不出现的话,就不需要考虑有没有卷轴,甚至使用什么格局。

有了格局,我们要向顾客展示大致的颜色库。这里我给你看第一篇稿子。特别像鬼片吗?所以我自己否定了这个版本。

但是如果不改变看待事物的角度,总觉得我画这篇稿子有多难,我就不想修改,也不可能给客户提供更多的可能性。

这个时候,如果对所谓的背景还不确定,可以先描述一下主体。光线、阴影、颜色等都可以在后期重新调整。

接下来,请在屏幕上加上背景。背景是完整的图片,不需要分层。原因如图所示

所有的画都可以用上面的物理模型解释。色调不同只是改变背景图的差异,所以在这个模型中,可以拆开所有的绘画元素来理解。

这时画面仍然能感受到强烈的协调感。不要害怕,所谓的和谐感是画中黑白对比脑洞造成的。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,和谐名言)仔细比较下图所示的效果就知道了。左边的图片只是将上一步的图片直接转换成黑白的结果,右边的图片是盖着口罩的正片层的结果。右边的不是更自然吗?

因此,如果在人物图层中创建新渐变图层,并将该图层的“混合模式”设置为“正片”,则可以达到以下效果:

下图是这部作品的图层结构。这种结构也反映了具有普遍背景画面的逻辑结构。

首先是“背景”,“背景”上面是“主体”,“效果和光效”,“文字和布局”。

各部分的照明效果将在下面单独说明。

(1)胡子的光效由强光构成。

(2)袖子上的灯光是照片材质和杂乱笔画的混合体,本质上使内部的光变得清晰,外部的光变得模糊。

(3)石碑分为两个阶段:石碑主体和“动态模糊”产生的运动效果。

(4)选择现成的火焰照片,网上有很多这样的材料。而且,如果选择“强光”混合模式,屏幕上会产生类似的真实感效果。

体积是用“Sampled Brush”笔刷绘制的

护身符可以先多画几个,然后复制,多少都可以用。当然,前提不能相同,必须进行一定的修改,使所有护身符看起来都不一样。

为了把孩子和背景分开,给人更好的空间感。火星可以增加气氛

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