游戏中如何设计法宝和坐骑

和坐骑法宝也是网络游戏中常见的系统。随着网络游戏的逐渐成熟和完善,它们也成为常规系统,受到玩家的青睐,不容忽视。附在主角身上的坐骑是存在的,是为主角服务的,也有不同的等级。功能上,偏向NPC,可以提高移动速度。外观上多以传统鸟兽为主,但却是庞然大物。不过“御剑飞人”这样的“剑”也属于仙侠游戏中的坐骑,那就另当别论了。在一些以奇幻元素为主体的游戏中,坐骑的种类更加多样化,比如飞鱼、葫芦、祥云等等,比比皆是。法宝的概念也是广泛的,这也在网络游戏中滋生,与主角整体绑定,可以理解为主角的装备之一。它是否有属性取决于游戏计划。除了特殊属性外,坐骑可以提升主角的整体形象,而法宝则具有一定的装饰效果,因此两者在设计规划时可以与主角综合考虑。当然坐骑和法宝的设计也要遵循主角的性别特征,这和其他与主角相关的部分一样,都要基于相应的性别。至于其他方面,可以参考NPC和怪兽的一些设计思路,在艺术风格的整体框架下自由发挥。

除了坐骑和法宝,还有一种部分装饰的怪物型角色。这些小角色的行为不会对游戏中的主角产生任何影响,也不会给玩家带来任何属性的改变。很难界定这样的人物是属于怪物还是NPC的范畴,比如《war3》中的小绵羊,偶尔穿梭在场景中的小甲虫等等。一般来说,这类人物的原画设计不需要植入太多成本。一是其体积相对较小,二是其在游戏人物中的重要性较低,三是在对应场景的风格特征和地域差异范围内操作时有一定的局限性。同时它也生活在所有其他角色的光环之下,不需要表现出任何自身的标榜作用,而只是作为游戏生物的细节或者装饰性的东西而存在,甚至可以忽略不计。以上几点可以作为这类角色形象在设计中的约束,也可以理解为应该遵循的要素。然而,像木桩、木偶、铜像等东西。其中练功类的武侠游戏,虽然它们有一些功能并对人物的成长起到一定的作用,却无法明确界定它们的范畴,所以姑且将其归类为其他种类的角色形象。

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