原画设计的工具和绘画软件。

这里提到的工具和方法并不涉及具体的设计和绘制步骤,只是列举了一些游戏研发初期到目前为止所涉及的制作流程和应用软件,以增强对原画设计开发过程的理解。从最初的纸质作品到今天的纯电脑绘画,IT可谓是一个“质”的变化。随着软硬件的升级迭代,也顺应了it行业的发展趋势,其中过渡期的生产流程也将在下面简单介绍。目前原创绘画设计主要依靠绘画软件,这也是目前最高效、最科学的设计方法。现在,我将一一列举一些与行业相关的绘画软件,以便在了解每款软件的概况后做一个衡量对比,在软件应用上有一个积极的评价和选择。

纸面原画的设计方法

纸面作业

国内游戏行业初期,对原画的设计要求比较低,只需要在纸上展示事物的造型结构。有些环节甚至省略了设计过程,直接制作。总的来说,原画没有涉及色彩,这也是因为当时的游戏研发处于起步阶段,各方面都不成熟。当时的原画设计采用了写生或写生的方式,或者其他的表现方式,简而言之就是一幅单色的画。因为电脑设备不普及,专业绘画软件的研发才刚刚起步,借助电脑完成原画工作只是一个很好的期待。当时的原画设计主要依靠铅笔、橡皮擦、白纸、临摹台等工具,流程与影视动画设计类似。因此,游戏原画也借鉴了一些影视动画设计的经验。

纸质作业的原画设计对艺术技巧要求很高,对素描造型技巧要求很强。从平面图到草图,依次酝酿,再借助临摹台画出清晰的线条,从而固定造型结构,这就是原画设计的全过程。临摹台的作用是临摹画面,挑出主要结构线条,忽略冲泡过程留下的纠结。这就是清理稿件的过程。在清理稿件的过程中,有些细节可以稍加补充或删减,难以避免。取决于研发;d工艺和创作习惯上,可以在奠定明暗色调的基础上,明确底稿使整体效果更加立体。纸质作业的优势在于继承了传统的绘画方式,在根和苗方面都有所落实。缺点是对设计师的能力要求较高,难以普及,对原画设计本身有一定的限制,不如如今的电脑绘画方便、令人满意。

纸质作业基本就是这样。在如今的游戏行业,大部分原画都是借助电脑直接设计的,纸质作业已经成为历史。不过还是有一些经验丰富的游戏玩家用这种方法进行概念设定和风格尝试。毕竟绘画的本质总是来源于纸张,随机性是电脑绘画无法比拟的。电脑艺术和传统绘画有区别。电脑绘画可谓取长补短,在修改、增删上提供了很多科技赋予的便利,而传统绘画则能充分体现自由的创作精神。

纸面与电脑结合作业

随着电脑的逐渐普及,原本的绘画设计在某种程度上已经潜移默化地开始依赖电脑。主要原因是游戏的整个研发机制也在更新。为了提高游戏质量,满足市场需求,自然对美术环节中的原画设计的要求有所提高,不仅仅满足于素描或者单色效果,还需要通过色彩指定更完整地分析设计稿,让设计和制作可以分成两个更清晰、更专业的美术版块。但这一时期的原画设计对色彩的要求与今天相比还是略显浅薄。

使用纸质计算机需要电子工具,如计算机、绘图

这种原画设计结合作业的方法比较繁琐,但只在传统绘画向电脑绘画过渡的阶段使用,持续时间较短,之后完全被电脑绘画所取代。这个过渡期的原因是研发的更新;游戏行业的d工具需要一段时间的磨合,影视动画的一些传统制作习惯依然保留。

电脑原画设计相关软硬件

Photoshop

Adobe Photoshop,简称PS,是由Adobe Systems开发和发行的图形处理软件。Photoshop是当今艺术设计行业通用的绘图设计软件,游戏美术也不例外,与Photoshop息息相关。Photoshop基本上可以完成游戏美术中所有的图形工作,包括原画设计、UI制作、地图绘制等。也是目前市面上最强大的图形处理软件。

对于原画设计,Photoshop属于常用软件。随着它的逐步升级,它的功能也越来越强大和完善。原画设计相关的软件具有选刷(笔画样式和笔画大小)、自定义(自定义画笔样式)、色彩调整(色彩平衡、对比度、亮度、饱和度等)功能。),复制粘贴等功能使用频率较低。目前Photoshop的功能完全可以满足原画设计的需求。相比绘画,选色还是不方便,因为没有内嵌专门的色轮,但这也是用户习惯的一个品类。鉴于Photoshop是一款普及率比较高的热门软件,这里简单解释一下。

Painter

画师,意为“画家”,是加拿大Corel公司开发的电脑美术绘画软件,专门为渴望追求自由创意,需要数字工具模拟传统绘画的美术设计从业者而开发。基于其独特的“自然媒体”模仿传统绘画技术,将传统绘画方法与电脑绘画完全结合,形成其独特的绘画和造型效果。所以从另一个角度来说,掌握Painter也需要一定的艺术绘画技巧,不适合初学者。

Painter在图像编辑、特效制作和二维动画方面也有一些表现。属于比较理想的电脑绘画和图像编辑软件,在图像自由旋转、快速克隆、数字喷笔、智能构图等方面有很好的功能支持。

和Photoshop一样,Painter也是一款基于光栅图像处理的图形处理软件。两者都应该是电脑绘图软件的首选。对于一些要求较高的原创绘画设计,可以交互使用,两者都可以达到最终的艺术效果。

其他相关原画设计软件

除了上面介绍的Photoshop和Painter,还有一些绘画设计软件也可以应用到原绘画设计中,但是功能不同,需要有针对性的选择,这里也简单介绍一下。

Photofilter是一款来自法国安东尼奥达克鲁斯的二维图形处理软件。它的个人、非商业和教育版本是免费的。付费版的PhotoFiltre Studio相对强大。PhotoFiltre与Photoshop类似,但体积相对较小,降低了磁盘占用率。但是它拥有Photoshop的大部分功能,也是原画设计的好选择。

SAI这个软件也是专门为电脑绘图开发的,或者可以说是当今最小的绘图软件,大小和3MB差不多,免费安装。SAL的翻转画布、缩放抗锯齿等功能比Photoshop更人性化。它最突出的功能应该是在手抖矫正中可以画出平滑的曲线,并且具有强大的矢量化笔工具功能。

ArtRage是由environment Design开发的电脑绘画软件,可以模拟油画、水彩等传统绘画效果,体积小,操作界面相对简单干净。ArtRage没有更多的中后期图像处理功能,所以比较考验用户的艺术素质和综合驾驭能力。

IllustStudio是CELSYS开发的一款绘图软件,主要以卡通绘图为主。其功能特点之一是线条处理,可以模拟更逼真的钢笔效果,还具有防抖和校正功能。它在色彩填充上也是独一无二的,相对来说更加智能。画笔、图层等功能与其他软件类似,但IllustStudio有一个特殊的扩展和补偿变换功能,可以使材质变形。

Open Canvas是一款偏向漫画的绘图软件,有一些独特的功能,这里就不介绍了。

上面提到的主流绘画软件大概只有几个,各有利弊。但工具的使用主要是要求掌握和掌握其特点,使其真正能为原画设计所用。

数位板

它是图形平板原画设计中最重要的硬件之一。图形平板电脑,也称为手绘板,由一块板和一支压敏笔组成。目前看来,Wacom品牌垄断了高端市场,建议你买一台高端显卡,比如Wacom英拓Pro PTM。

如果对绘画有更高的需求,可以买新迪数码屏。

拿到显卡后,需要安装驱动,然后在工作中不断调整显卡属性,达到最适合的硬件状态。

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