下一代模型展示了如何制作游戏道具!

游戏道具制作应该算是Game模型制作中最基础的环节,游戏道具涵盖的范围很广,从路边的石头到场景机关的Game模型材料。

今天,边肖以游戏武器道具为例,讲解制作游戏道具的简单流程和思路。不涉及软件操作的教学。如果没有软件基础,可以先学再学软件的使用。

一、游戏道具模型原画分析和建模思路

Game Master模型拿到游戏原画后,先看剪影,从正面推断侧面测试(以及俯视图)的三维起伏,为道具Game模型的建立做好基础。

要点:先做部分拆分,再合并。每个部分使用最合适的命令来建模游戏模型。这很快,命令应用和知识点很容易总结。复杂轮廓用样条绘制,圆柱体和正方形分别用3DMAX自己的几何图形折叠和拉伸。

我来跟大家分享一下制作小手雷的全过程:

一、设定的挑选以及解析

1. 挑选设定

对于那些刚刚准备做下一代的年轻朋友来说,选择一个合适的设定是非常必要的。野心不要太大。当你开始的时候,做一个生物角色。掌握生物结构和制作步骤过于复杂,很可能会让新手难以深刻感受而放弃,不如找一个最终效果清晰、制作难度低的设定。

2. 设定解析

我在网上找到了这张手榴弹制作图,是一个成熟的作品展。我们选择这幅画作为临摹作品的参考。对于造型的控制和材料的最终效果,我们有想法和方向。便于我们在一开始就理清流程,做出成品。

二、整体制作流程

1. 建模阶段

首先,将模型分成单独的单元,并依次制作。注意模型之间的拼接,不可见的面可以删除,这样会方便保存面的数量和分配UV。因为是工业模型,所以在光滑硬表面之前要注意夹线。

制作好模型后,注意整体比例、工业模型独特的表面光滑度和工业模型的硬度。

2. 制作UV

首先,将模型放入Unfold3D 3D中,进行分割。在划分过程中,注意切线的隐藏位置,注意拉伸是否严重,忽略棋盘格不排便的变形,保证UV在01空间合理放置,大小适中。

3. 雕刻做旧以及烘焙法线

找对阿尔法把模型的老气感和手感不均匀整体平铺,让手雷感觉像不均匀的生铁。然后烘焙法线贴图,得到法线贴图后,我们就可以制作素材了。

正常的可以按照上面红字1.2的步骤烤。

4. 材质制作

我们的素材是在Substance Painter中制作的,也是当今制作地图非常成熟的软件和手段。

在制造过程中,注意手雷漆的磨损和手雷拉环的金属光泽。手榴弹帽顶部的划痕。污痕的处理要适当,要符合实际,不能细节越脏。

5. 最终效果

我们在Toolbag2引擎中完成了最终效果。链接地图后,我们在引擎中调整了地图的值,达到了我们预期的效果。然后我们调整了当前场景中的光源,在观察了整体效果之后,我们绘制了地图。

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