漫画站位绘画技巧!

很多同学在画人物的时候,不会向人物摆姿势,只会画姿势,但画出来的姿势总是感觉很奇怪。角色不稳定,头有点重,脚很轻,那么人物的姿势是怎么画的呢?(莎士比亚)。

今天编辑整理了人物姿势画法教程,请快来看。

因为这个漫画角色有6个头,所以请先画7等分线确定比例,用轻便灵活的线投稿!

确定6个身体的比例后,通过绘制骨骼结构、人体结构、3个大腔、头骨、胸腔、骨盆开始绘制卡通人体结构,简化复杂的人体结构,胸腔反转梯形、盆腔、盆腔。

画完骨架后开始增肌,肌肉必须画弧形。人体结构上是直线女性漫画角色,所以女性的骨盆比肩膀宽!

然后擦拭骨骼结构,开始给人体结构穿衣,添加衣服时必须包裹人体结构。否则不能穿。衣服比人体结构宽一些。画画鞋子,鞋子的轮廓边缘也要把脚都包起来!

站立技巧可以概括为三种。

肩膀和臀部轴之间有冲突。

脊柱s形的理解。

重力位于脚的重心。

画站姿的技巧

第一个秘诀是让肩膀和臀部的轴不平行,而是相互对立。

臀部和膝盖的轴将平行。

另外,如果你画的姿势是把手放在屁股上,这在模特站很常见。手放在臀部轴抬起的地方,可以稳定这个姿势。(大卫亚设)。

肩部和臀部轴线发生冲突

第二个秘诀是注意脊椎的S线。

结合起来,意识到身体前面的中线,有助于把握立体结构。

注意脊柱的S形流动

正中骨盆轴上升的人的脚。除了沉重的行李或运动外,站立时的重心是肚脐下到地面的垂直位置。

你的重心碰到脚,脚就会绷紧,钉在地板上。相反,当重心偏离或质心轴位于臀部以下时,脚不会紧张。

重心以臀部为轴向上

姿势的应用可以弯曲臀部、肘部、手腕、膝盖、脚踝等可弯曲的关节,从而获得更多的动态感觉。

也可以把一只脚或一只手放在后面做运动。

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