将动画应用于游戏

动画,本质上是一种通过某种终端设备将制作出来的电影进行传输的视觉技术,也就是现在大家都熟悉的动画动画。好的动画能和观众有很强的互动和联系,让人说了就忘了,进而受到教育和启发。从这个角度来看,无论是传统动画还是包括游戏动画在内的电脑动画,都具有上述特点。

游戏动画属于计算机动画,但与其他动画形式不同的是,它的制作原理是实时动画,利用计算机算法实现物体的运动。后者利用逐帧动画技术的原理,即通过关键帧显示动画图像序列,达到运动的效果。

我们知道,游戏动画主要是战斗场景的动画。由于游戏引擎的限制,每个角色的动作时间不能太长。而且,帧率(FPS)也受到很大影响。一般来说,对于电脑游戏来说,每秒40-60帧是比较理想的,对于手机游戏来说,大概是每秒zo帧左右。如果FPS太低,游戏中的动画会很容易跳跃或暂停。所以在制作游戏动画时,不像其他动画形式那样充满想象力,而是要在允许的范围内严格按照程序设置的要求来制作。所以大部分游戏动画都是基于简单的动作(攻击、行走、奔跑、跳跃、死亡、被攻击等)。).但是在软件技术的帮助下,游戏动画中的特效和环境弥补了动作的单调,整体观赏性依然出色,如下图所示。

同时,由于玩家在游戏中经常控制自己的角色,增加了游戏代入感,让玩家可以在游戏中,并给玩家带来奇妙的沉浸式体验,如下图所示。这是其他动画形式难以具备的优势。

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