3D建模的应用领域和四种常用的建模方法

三维建模的应用领域

动画显示,电影行业将它们用于活动、任务、对象和真实电影;电子游戏行业将它们作为计算机和电子游戏中的资源,最终通过设计稿、建模完成。

游戏艺术表演

多用于游戏建模,包括人物建模、环境建模、手绘贴图、下一代贴图。

工业产品性能

主要用于工业产品建模,如枪支、手机、电脑.

建筑产品性能/景观场景性能

主要用于建筑建模、着色、建模,并通过建筑的概念图展示建筑。

设计师通过灵感绘制概念图,建模者将其灵感转化为三维模型。

这个领域大部分与房地产公司合作。

室内设计表现

多为室内装修设计,多与装修公司合作。

基于

3D建模(3D Modeling),通过3D制作软件,通过虚拟3D空间,用3D数据构建模型。

一般情况下可以分为多边形建模、参数化建模、逆向建模、NURBS建模等。根据不同的行业要求。

不同的建模方法有不同的特点和不同的功能。不能说建模方法好。只能说不同的建模方式对应不同的行业需求。

比如工业建模需要精确的尺寸,参数化建模是非常必要的。对娱乐行业所要求的视觉流动性的准确性要求不高,多边形建模就足够了。

多边形建模多边形建模是目前三维软件中流行的建模方法。

多边形建模对象通常由顶点、边、面和元素组成。两点连成一条边,三条边组成一个面,两个面组成一个多边形,多个多边形组成一个实体,这是多边形建模的基本原理。

通常一个完整的模型由比较规则的四边形多边形组成,多边形建模非常适合精度较低的建模,多用于电影和游戏中。

参数化建模参数化建模是20世纪后期逐渐领先的计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。

参数化建模:模型在设计变更后会自动更新,可以轻松捕捉设计意图,让用户在一些变更后更容易定义模型的行为,轻松定义并自动创建同系列零件,与制造工艺完美结合,缩短生产时间。这种建模方法有很多用途:产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等等。通过参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件进行可视化渲染。

曲面建模|NURBS建模(NURBS Modeling),通俗地解释为:一个顶点可以改变控制范围的连接方式。

简单来说,NURBS是一种曲面对象的建模方法。NURBS建模总是由曲线和曲面来定义,在NURBS曲面中生成角边是非常困难的。NURBS建模非常适合创建平滑的对象,如数码产品、汽车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦,难以精确参数化。

学习方法

无法无天很容易放弃。初学者往往不思考就不知道从何下手。他们不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了自信心。

有朋友曾经告诉我:“我在网上找了很多视频教程,但是找不到实用的,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候学习没有方向,不知道什么是重点,什么是常用知识,什么不需要花太多时间去学,浪费了很多时间,学了一会就放弃了。”所以,这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法可以让你的自学过程更加顺畅。

推荐:每个人都应该从最基础的软件学习。掌握了基础软件后,从头到尾跟着整个游戏建模过程,在学习过程中学习一些其他的软件操作。首先,初学者要从道具入手,道具——小场景——部分角色——其中一个角色——整个角色,有明确的学习思路和明确的阶段。

推荐:资深游戏建模师,让你全面了解下一代的发展前景。

谈谈当今新时代的困惑问题。也许有些事情我不能说,请原谅。希望以后能和各行各业的专家交流,一起探讨更多的行业经验和备货,与大家分享。首先,对下游戏剧艺术从过去、现在和未来到造型进行了分类。过去:十年前,国内游戏外包行业的质量与世界接轨。

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