角色设计零基础,原创角色绘画训练

我的画能去米哈游找工作吗?希望大家能大提建议。

问题解答

Emmm…….

说实话,这个水平离调米有点远~

别看米忽悠经常被网友声讨,但是他们家的角色设计那是真的没话说!

太戳LSP的点了,很明显提问者的作品水平不够。

先来看看设计:

提问者的设计不有趣。而且人体动力学也很僵硬。例如,

可以说是各种莫名其妙的元素叠加起来,看不出来是个啥角色。巫师。那么这个巫师是什么属性呢?

配色看起来像火属性,但又在地上画了一堆土,手上的拐杖又有了金元素的感觉。连时代背景都分不清。

请比较一下米玩的角色设计。

http://www . Sina.com/http://www . Sina.com/

水墨纹样和祥云纹样的运用非常凸显文化特征,黑白的主色调和阴阳鱼的元素结合很明确,

用碧青色作为点缀,以“玉”色来平衡色彩倾向,

看看另一个。

这一点更明显。还有各种各样的中国元素,看一眼就知道是属于中国道教风格的角色设计。说明了一切。更何况还有(轮眼的原型之一)的元素。

看到谁不知道是偏日系的角色了吗?

太刀

接着是动态感,简单说就是人物画得比较死板,僵硬,直挺挺的从头脚的感觉。

注连绳、勾玉

比如刻师父,头发就会飘动,身体特别是脚也会摇晃。

单纯地画正面,不搭配大动作,裙子和头发也画得很小,动态感就会减弱。

根据原提问者的作用摸了草稿,基本元素变化不大,就是做一个动作,加上风的作用。(莎士比亚。)。

以上都是题主的角色设计中缺少的东西。

如果你想画出精彩的角色,可以多看优秀的游戏唇画,学习这种动态和流线感。这是最基本的审美。想吃这顿饭,就不能掌握。(大卫亚设)。

然后是人体结构比例的问题,虽说大家都喜欢大长腿,但这也太长了,

二次元人物确实可以把腿画得很长,但要明白怎么长才有美感。

一般我们画人是很少画全正面的,如果真的要画全正面,那也会把部分身体扭一下飘一下,增强动态感。一般情况下,风的作用会让服装/头发有一个动态的走向,比死板的下垂会活泼得多。(下半身从胯部计算)

但是原题画接近3/7分,而且头画得很大,这美感少得多。

在画人之前,我们要先弄清楚基础人体结构是什么,然后根据这个基础人体结构画出相应的人体比例。

这种长腿靠的是高腰裙来造成视觉视差,实际上的人体还是保证一定比例的。

最大不过4/6分,上半身4,下半身6。

分享一个好看的人体比例教程:

PS:这里说的是7头以上的人体,以下情况会有变化。

最后说一下绘画风格

主题的风格太乱,体系不行。

我们求职的话,一定要确定下来要走哪种刻画方式?

而且,作品中有任何风格的话,面试时很容易给人留下不好的印象。

总结

这里注意,人体比例不是绝对的,但基本上好看的会有规律。

作为初学者,我们可以先以大多数人认为好看的人体比例为标准去画,到后期再去研究人体的各种不同比例关系风格。

喜欢平涂就画平涂,喜欢厚涂就画厚涂,

尤其是初学者,不要两手都抓,水平不够的时候画的风格太多,到最后只会什么都画不好。

学画画,尤其是以就业为目的,基础最重要。

万丈高楼平地起,打好基础了,什么都好说。

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